Обсуждение: Вспоминаем свою первую игру в Super Mario Bros Статьи редакции
13 сентября 2015 года исполнилось 30 лет со дня выпуска культовой видеоигры Super Mario Bros (13 сентября 1985 года) — продолжения другой игры от Nintendo, Mario. Редакция vc.ru предлагает читателям поделиться своими впечатлениями от первой игры в Super Mario Bros.
Super Mario Bros — одна из самых популярных видеоигр в истории индустрии. «Марио — Микки-Маус мира видеоигр, самый узнаваемый символ игровой индустрии и своеобразный талисман Nintendo», — пишет издание CNN.
СNN собрало пять важнейших вех в истории развития Super Mario Bros.
1. Релиз Nintendo Entertainment System, 1985 год
Восьмибитная игровая консоль Nintendo Entertainment System была представлена в США и Европе игровым гигантом спустя некоторое время после запуска Super Mario Bros — в конце 1985 года. В Японии она вышла в 1983 году под другим названием.
Super Mario Bros стала самой продаваемой игрой для этой платформы. Сама игра разошлась тиражом в 42 млн экземпляров, а её продолжение Super Mario Bros 3 — тиражом в 17 млн экземпляров.
2. Марио становится персонажем телевизионного шоу, 1989 год
В 1989 году Марио стал анимационным персонажем — о нём и его брате Луиджи был снят трёхсерийный мультфильм «Супершоу супербратьев Марио».
3. Появление Mario Kart, 1992 год
В 1992 году персонажи Super Mario Bros стали главными героями другой серии видеоигр — Mario Kart. Её также разрабатывала Nintendo. В играх серии братья становились гонщиками — а от игрока требовалось привести их к победе на соревнованиях.
4. Братья Марио впервые попадают на большой экран, 1993 год
В начале 90-х годов братья Марио стали героями полнометражной картины «Супербратья Марио». Фильм стал провальным — об этом говорили кинокритики и журналисты, а в 2007 году режиссёр ленты назвал картину «худшим фильмом в своей карьере».
5. Релиз трёхмерной версии игры, 1996 год
Ещё один важный момент в истории Super Mario Bros, по мнению CNN, — выпуск консоли Nintendo 64 и релиз видеоигры Super Mario 64. В новой версии популярного проекта игроку предстояло исследовать трёхмерный мир Super Mario Bros.
Super Mario 64, пишет CNN, считается одной из наиболее сложных и популярных видеоигр всех времён.
Редакция рубрики «Рынок игр» предлагает читателям вспомнить, как они впервые сыграли в Super Mario Bros, и какие впечатления оставила игра.
а для меня Марио - это все же музыкальная тема. Та, которая на денди была. Помниться пару лет ходил с ней на телефоне. Всегда было забавно ловить одобряющие взгляды людей в толпе, когда у меня звонил телефон. Ну собственно, 30 лет. Нужно отметить, качаю музыку на тел снова.
И тут я вспомнил все мои картриджи и сломанные джойстики от восьмибитки.
вспомнилось: "Денди-денди, мы все любим денди".
Давайте меряться рекордами : ) Марио на Денди пробегал три раунда вподряд без вайпов, на большее не хватало терпения
а я вот даже и не играл,хоть и культовая ) Все больше в cs. А до нее warlord,дюна,wolf и т.д. dTrack на 286 pc Exalon на ZX
Тогда кышь из нашей песочницы, раз не играл ))))))
Super Mario Bros 2 на Денди. В университете нашёл приставку и гонял на скорость. Без косяков получалось пробежать только до четвёртого уровня, дальше путался :-(
Получил в подарок приставку Денди на 3й день рождения в 1996 и понеслось .
У нас у всех разные трудности были в жизни, но я слышал одного парня у которого не получалось с Марио плавать, потому что он и в жизни не умел плавать. Так что, он сначало научил Марио плавать, а потом и себя. :))
1997 год, Денди, один из моих первых картриджей "овердофига в 1".
Так и не дошёл её до конца, причём постоянно читерил, проходя через подземные тоннели и прогуливаясь по потолку в подземных уровнях.
Помню, в 98-ом, мне купили Nintendo 64 и Mario 64. Проходил её несколько десятков раз - одна из лучших игр ever. До сих пор с восторгом вспоминаю мир игры, как она была сделана и как интересно было её постоянно перепроходить.
Супер Марио безусловно легендарная игра , в которую играли , пожалуй Все . А те кто не играл , у тех по просту не было приставки ) Забавно , но как мемах , можно уже говорить - "Школоте не понять "
Поведаю вам кое-что об УСПЕШНОМ опыте национализации в РФ. Об уходе сети немецкой сети строительных товаров OBI рассказывает ее поставщик:
— Немецкое руководство сказало: "закрываемся". Магазины закрыли, закрыли отгрузки от постащиков.
Потом российское руководство сети сказало.
Поведаю вам кое-что об УСПЕШНОМ опыте национализации в РФ. Об уходе сети немецкой сети строительных товаров OBI рассказывает ее поставщик:
— Немецкое руководство сказало: "закрываемся". Магазины закрыли, закрыли отгрузки от постащиков.
Потом российское руководство сети сказало: "Ничего подобного! Немцы нам не указ мы открывем магазины, будем торговать самостоятельно! У нас национализация, Главный за нас!"
Поставщикам сказали: "грузите, работаем!" На вопрос: " Как?" (ведь не хочется по итогу остаться и без товара, и без денег) — ответили: "Мы всё наверху порешали, работаем!"
В общем, утром в четверг (17 марта) магазины OBI открылись. А днем немецкая сторона вырубила сервера — кассы перестали работать.
И вот так магазины третий день стоят закрытыми, а российское руководство OBI сообщило СМИ о "технических проблемах". Когда получится написать собственное программное обеспечение — неизвестно.