Правильная Настройка Мыши В Mwo

Правильная Настройка Мыши В Mwo

В данной статье хочу рассказать как правильно настраивать мышку для комфортной игры в MWO.

В MWO долгое время нельзя было регулировать Sensitiviti, так как его не было в настройках игры, и многие привыкли играть с Sensitiviti 1,0 (по умолчанию) компенсируя ее изменением настроек windows, занижая DPI на мышке, или просто были вынуждены привыкнуть к слишком "быстрым", но неточным движениям мышки.

1. DPI в настройках мышки DPI (точек на дюйм) это чувствительность сенсора мышки. 800DPI означают что сенсор может регистрировать смещение с точностью 1/800 дюйма. Чем выше DPI тем большее ко-во точек передаст мышка за 1 смещение, и тем точнее будут измерено пройденное растояние.

За смещене на 0,3мм при 3200DPI сенсор должен показать 25,19685039, однако зарегистрирует 25 при 1600DPI сенсор должен показать 12,5984252, однако зарегистрирует 13 при 800DPI сенсор должен показать 6,299212598, однако зарегистрирует 6 при 400DPI сенсор должен показать 3,149606299, однако зарегистрирует 3 при 200DPI сенсор должен показать 1,57480315, однако зарегистрирует 2

Неравномерности измерения движения на таких смещениях: при 3200DPI до = 1/25,2 = 0,4 =4% при 1600DPI до = 1/12,6 = 0,8 =8% при 800DPI до = 1/6,3 = 0,16 =16% при 400DPI до = 1/3,14 = 0,31 = 31% при 200DPI до = 1/1,57 = 0,64 = 64%

2. Настройка мышки в Windows. Панель управления/мышь/параметры указателя

Параметр - Задайте скорость движения указателя установить ровно посередине. Параметр - "Включить повышенную точность установки указателя" должен быть отключен.

Значения параметра - "скорость движения указателя" приведены в статье http://www.overclock. ology#user_viii (На английском)

1/11 = 0.03125 (ok) 2/11 = 0.0625 (ok) 3/11 = 0.25 (ok) 4/11 = 0.5 (ok) 5/11 = 0.75 (every 4th count is ignored = inconsistent) 6/11 = 1.0 (optimal setting) 7/11 = 1.5 (every 2nd count registers as 2 counts of movement = inconsistent + unit skipping) 8/11 = 2.0 (unit skipping) 9/11 = 2.5 (inconsistent + unit skipping) 10/11 = 3.0 (unit skipping) 11/11 = 3.5 (inconsistent + unit skipping)

6 значение (по середине) передает в приложения смещения от мышки без изменений Значения 5 и 7-11 округляют поступающие смещения от мышки вызывая неравномерность движения. 1-4 значения кратно уменьшают поступившие смещения от мышки, фактически 3 значение (0,25) превращает 1600 DPI мышки в 400 DPI причем делает это хуже чем если сразу выставить в мышке 400DPI

Параметр - "Включить повышенную точность установки указателя" это "замаскированное" ускорение мышки, при быстрых движениях скорость увеличивается при медленных замедляется, что вызывает неравномерное движение мышки и мешает точно попадать.

3. Параметр Sensitiviti в игре MWO. 3D движок переводит переданное координатное смещение от Windows в угол поворота камеры умноженный на значение Sensitiviti в настройках игры. Sensitiviti имеет значения от 0,1 до 1,0 с шагом 0,1

Использование зума - за одинаковое расстояние мех поворачивается 1 зум - 90 градусов 2 зум - 87 градусов 3 зум - 73 градуса

1 радиана это 57,295779513 градуса 1 дюйм = 2,54 см DPI = точек в одном линейном дюйме

Каждой единице смещения поступившей из windows присваивается 0,003 радианы * sensitivity Угол поворота рассчитывается так: (пройденное расстояние см) / 2,54 * DPI * (коэфициент в windows)* 0,003 * sens * 57,295779513 = Градусов поворота

Примеры: 1600DPI x 0,8 sens = 86,62 градусов на сантиметр 1600DPI x 0,4 sens = 43,31 градусов на сантиметр 1600DPI x 0,2 sens = 21,66 градусов на сантиметр 1600DPI x 0,1 sens = 10,83 градусов на сантиметр

4. Рабочие зоны мышки

У меня Мышь Logitech G5 коврик 28х22 см Func surface 1030: Запястье неподвижно, работают только пальцы - рабочая область 1,7х1,5 см. Предплечье неподвижно, работают запястье и пальцы - рабочая область 6,5х2,1 см. Локоть неподвижен, поворот предплечья - горизонтальный запас 21,5 см.

Микро рывок (индивидуально) - 0,05 см Минимальное, быстрое и уверенное движение, стабильно повторяющееся. Подробнее тут http://mwomercs.com/. ost__p__2507718

5. Рекомендованные Настройки

Таблицы сравнивающие: Чувствительность мышки, углы поворотов, и рабочие зоны мышки.

Таблица отряжающая основные углы поворота в игре, и сравнение их с рабочими зонами хвата мышки, по параметру "Градусов за сантиметр" соответствующие настройкам чувствительности мышки:

Таблицу с углами поворота в ней сравниваются углы и разные настройки чувствительности, и рассчитывается сколько нужно сантиметров чтобы сместить прицел на указанное число градусов при выбранной чувствительности:

"Динамика" = 43,31 градусов на сантиметр 3200 DPI 0,2 sens, 1600 DPI x 0,4 sens, 800 DPI x 0,8 sens Высоко динамичные, легкие и средние мехи, преимущественного ближнего боя. + за счет кисти поворачивает на 140 градусов в стороны и 45 вверх-вниз. +- За половину коврика 10 см поворачивает на 440 градусов - Чувствительность позволяет "выцеливать" локации асолта только на 200м (6-10 промежуточных позиций в силуэте асолта) или силуэт на 800м - Уверенно попадать в силуэт асолта может только до 100м (точность быстрого рывка). - Уверенно попадать в силуэт асолта может только до 400м (точность быстрого рывка).

"Универсал" = 21,66 градусов на сантиметр 3200 DPI 0,1 sens, 1600 DPI x 0,2 sens, 800 DPI x 0,4 sens Весь спектр мехов от лайтов до снайперов, от ближнего боя до снайперских перестрелок. + За половину коврика 10 см поворачивает на 220 градусов + за счет кисти поворачивает на 70 градусов в стороны и 22 вверх-вниз. + Чувствительность позволяет "выцеливать" локации асолта на 400м (6-10 промежуточных позиций в силуэте асолта) или силуэт на 1600м +- На 200м уверенно попадает асолту в ЦТ (точность быстрого рывка). +- На 800м уверенно попадает в силуэт асолта (точность быстрого рывка).

"Снайпер" = 10,83 градусов на сантиметр 1600 DPI x 0,1 sens, 800 DPI x 0,2 sens Снайперские конфигурации мехов, нацеленные на дальний бой. + На 400м уверенно попадает асолту в ЦТ (точность быстрого рывка). + На 1000+м уверенно попадает в силуэт асолта (точность быстрого рывка). + Чувствительность позволяет "выцеливать" локации асолта на 800м (6-10 промежуточных позиций в силуэте асолта) или силуэт на 1600+м +- за половину коврика 10 см поворачивает на 110 градусов - За счет кисти поворачивает только на 35 градусов в стороны и 11 вверх-вниз.

Не рекомендуется, но возможны к использованию. "Метеор" и выше= 86,62 градусов на сантиметр - 3200 DPI 0,4 sens, 1600 DPI x 0,8 sens - - Так как возникают проблемы с точность на средних дистанциях, а также проблематично удерживать лазеры на локации меха в движении.

"Зумер" и выше= 5,42 градусов на сантиметр - 800 DPI 0,1 sens - - Так как возникают проблемы с ближнем боем (быстрые цели). и невозможно вести маневренный бой на быстрых мехах.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎