Тема: Рыцарь Смерти: гайд по ДД

Тема: Рыцарь Смерти: гайд по ДД

Дисклеймер: Это уже третья редакция гайда по рыцарям смерти в качестве дд. Первая была написана весной-летом 2010ого, вторая – осенью того же года. И вот, момент настал, пришло время исправить все ошибки и доработать сию писанину. Прошу прощения за столь долгое ожидание, ибо обещал переписать гайд я еще года полтора назад. За основу гайда взяты гайды гильдии Ensidia (оригинал можно посмотреть тут (англ)), сообщества ElitistJerks (раз, два), и различная информация от местных старожилов раздела, накопленная за несколько лет нашего общения (огромное вам спасибо, ребята). Все вопросы, предложения и обсуждения по гайду ведутся в соседней теме.

  • О рыцарях смерти
  • Сленг
  • Таланты
  • Статы и капы
  • Экипировка
  • Улучшения
  • Ротация для анхоли
  • Ротация для блада
  • Ротация для фроста
  • Химия, еда и профессии
  • Выбор расы
  • Макросы
  • Аддоны

Рыцари смерти – кто это? В прошлом они были элитой Короля Лича, смертельно опасными в бою противниками, вселяющими ужас в сердца врагов. Обучались в Акерусе – одной из летающих крепостей Плети, что над Восточными Чумными землями. Но после предательства в битве у Часовни Последней Надежды рыцари смерти перешли на другую сторону баррикад под покровительством лорда Тириона Фордринга, главы Серебряного Авангарда и назвались Рыцарями Черного Клинка. В финальном этапе войны с Королем Личом Серебряный Авангард и Рыцари Черного Клинка объедили усилия, организовав Пепельный Союз, задача которого была в свержении Артаса. После победы рыцари смерти остались в некотором роде неприкаянными: Король Лич повержен, их Миссия выполнена. Однако, это произойдет лишь в следующих патчах, поэтому продолжения истории вы тут не увидите ; )

  • У нас двойная система энергии – руническая сила и руны, что делает процесс игры интереснее.
  • Все ветки играбельны и очень непохожи друг на друга.
  • У нас конкурентоспособный дпс и разнообразные баффы.
  • А еще рыцарь смерти – это самый лучший танк на ВотЛК. Только тссс.
  • ДК - Death Knight, Рыцарь Смерти, Дикей (DK). Самый лучший класс в World of Warcraft.
  • Абилка - Ability, заклинание, удар, способность, в общем, практически любая картинка в книге заклинаний.
  • Аггро - Aggro, агрессивность босса или существа по отношению к вам. Фактически, кого босс бьет в данный момент, на том и "аггро".
  • ГС - Гирскор, Gear Score, неофициальный мод, устоявшийся на ВотЛК в качестве утилиты для краткой оценки экипировки. Чем больше цифра – тем лучше эквип. Доверять аддону слепо не рекомендую, ибо воин в крутом платьице и с посохом будет оценен так же, как и нормально одетый персонаж. Но иметь аддон необходимо.
  • ДД - DD, Damage Dealer, "Наносящий урон". Роль члена рейда, чьей основной задачей является нанесение урона боссу. Также см. ДПС.
  • ДПС - DPS, Damage per Second, Урон в секунду. Основной показатель "крутости" для дд. Расчитывается аддоном Recount или Skada. Однако, не стоит на этом черезчур зацикливаться. Также в англоязычных странах этот термин используется как синоним Damage Dealer (ДД там не говорят, насколько я знаю этот термин пришел к нам из корейских гриндилок).
  • Краб - Crab. Фактически синоним нуба, однако имеются и различия. Нуб - человек, который не умеет играть по причине неопытности, а краб - по причине неумелости. Наиболее вероятным происходжением слова является "схожесть" такого игрока с ракообразным в строении верхних конечностей - у крабов они растут оттуда же, откуда и ноги.
  • Нуб - Noob . Это слово означает новичка в игре, однако стало уничижительным. Если вас назвали нубом - дайте обидчику в глаз.
  • Танк - Tank, роль члена рейда, чьей основной задачей является получение основного урона от босса.
  • Трит - Threat, угроза. Уровень угрозы босса или существа по отношению к вам. Измеряется либо в процентах, либо в числовых значениях (с помощью специальных аддонов, например Omen). Тот, кого бьет босс имеет 100% показатель. Чтобы забрать с него аггро на себя, к примеру, вам потребуется набрать 110% угрозы если вы находитесь на дистанции ближнего боя или же 130% если вы далеко от босса, вне его досигаемости в ближнем бою.
  • Хилер - Healer, лекарь. Роль члена рейда, чьей основной задачей является лечение рейда от полученного им урона (в особенности танка).
  • Блад - Blood, Кровь. Название 1-ой ветки рыцарей смерти.
  • Фрост - Frost, Лед. Название 2-ой ветки рыцарей смерти.
  • Анхоли - Unholy, Нечестивость. Название 3-ей ветки рыцарей смерти.
  • Презенс - Presence, Власть. Есть 3 власти - крови, льда и нечестивости.
  • Blood Strike - Кровавый удар
  • Icy Touch - Ледяное прикосновение
  • Obliterate - Уничтожение
  • Plague Strike - Удар чумы
  • Death Coil - Лик смерти
  • Anti-Magic Shell -Антимагический панцирь
  • Death Strike - Удар смерти
  • Death and Decay - Смерть и разложение
  • Rune Strike - Рунический удар
  • Heart Strike - Удар в сердце
  • Scourge Strike - Удар Плети
  • Frost Strike - Ледяной удар
  • 2H - Two-handed, Двуручное оружие
  • DW - Dual wield, Парное (одноручное) оружие
  • Сало, сайленс - Silence, общее название для заклинаний, вызывающих немоту у противника и не дающих им произносить заклинания. У рыцарей смерти это заклинание называется Удушение.
  • Интеррапт - Interrupt, общее название для заклинаний, прерывающих произнесение заклинания и вызывающих немоту для этой школы магии (или же для всех). У рыцарей смерти это заклинание называется Заморозка Разума.
  • Рефлект - общее название для отражения заклинаний, происходит от одноименной способности воинов. У рыцарей смерти эта способность дается талантом Отражение заклинаний.
  • АП - АР, Аttack Рower, Сила Атаки. Не путать с другим "ап" (Arena Points), о котором еженедельно орут в чат господа пвп-шники.
  • АрП - ArP, Armor Penetration, Пробивание брони
  • Крит - Critical Strike, Вероятность нанесения критического урона
  • Хаст - Haste, Скорость атаки и произношения заклинаний
  • Хит - Hit, Меткость
  • Экспертиза - Expertise, Мастерство.

У рыцарей смерти не существует единого и четкого билда для каждой специализации. Есть базовый набор талантов, есть так называемый «саб-спек» (минорная ветка талантов – например, в билде 51/0/20 такой веткой будет третья, нечестивость) и свободные очки талантов, которые распределяются зависимо от рейда и вашей экипировки. Ниже приведены лишь основные билды и их варианты, направленные на максимизацию дпс, поэтому смело берите никак не обозначенные в гайде таланты, если четко знаете – «они мне нужны!». Это могут быть сейвы, контроль, мобильность – на разных энкаунтерах разные задачи. NB: Все рыцари смерти, независимо от спека, используют Власть крови, если они не танки, конечно.

Для наглядности таланты даются картинкой с обозначениями и ссылкой, где вы можете составить и свой билд, включая символы. Зеленым обозначены обязательные таланты. Те, которые берутся в любом случае, независимо от ситуации. Оранжевым обозначены вариативные таланты – то есть те, которые берутся, но не полностью (например, 4/5) либо те, которые могут не браться вообще в зависимости от вашей ситуации. Впрочем, их будет немного и о них расскажем ниже.

Пагуба – небольшой прирост дпс, очень сильное уменьшение вашей угрозы. Хорошая штука, если у вас нет карманного паладина с Дланью спасения. Черный лёд – берется минимум 2/5, как проходной. На заметку АрП фростам: чем больше силы, тем больше он приносит дпс, что очевидно. А вот от АрП никакой «синерджи» для этого таланта нет. Машина для убийств – нужна в любом случае, количество вложенных очков талантов обратно пропорционально вашему криту – чем меньше крита, тем больше пользы за каждое очко таланта. В среднем, в хорошем эквипе дает столько же дпс, как и черный лёд, так что количество очков в этих талантов оставляется на ваш выбор. Закалённый в крови клинок – относительно неплохой прирост дпс, полезность таланта увеличивается с количеством АрП на вашем шмоте. Чем больше АрП, тем больше бьет Клинок.

    – чем чаще ледяной удар, тем больше урона, очевидно, не правда ли? – мы очень любим уничтожение! – меньше время затрат (и рун) на необходимое поддержание болезней на цели.
    – увеличение радиуса может быть очень полезно на АоЕ. Но может сагрить лишние паки. Использовать с умом, ибо символ весьма неплох.
  • Остальные два малых символа оставляются на ваш выбор – просто прочтите описание каждого и подумайте, как вам будет удобнее наслаждаться процессом уничтожения врагов!

Оптимальный фрост билд для хорошего эквипа. Оптимален максимальным дпс при сниженной угрозе. Внимание! «Оптимальный» не означает «делайте только этот».

Болезненность – Берется 2/3 в виду нехватки талантов.

    – бил больно, теперь еще больнее. – в бладе мало урона от магии, но 15% весьма ощутимы. – меньше время затрат (и рун) на необходимое поддержание болезней на цели.
    – увеличение радиуса может быть очень полезно на АоЕ. Но может сагрить лишние паки. Использовать с умом, ибо символ весьма неплох.
  • Остальные два малых символа оставляются на ваш выбор – просто прочтите описание каждого и подумайте, как вам будет удобнее наслаждаться процессом уничтожения врагов!

Стандартный и единственный блад-билд. В слабом эквипе показывает себя не очень хорошо из-за огромной зависимости от АрП. В бладе стоит играть, если у вас есть 90% АрП со шмота (ибо оставшиеся 10% идут от соответствующего таланта), в таком случае вы будете любоваться очень красивыми цифрами.

Анхоли (пре-ЦЛК эквип)

Символы (идентичны для всех анхоли спеков!)

    – наш гуль очень хорош, не стоит про него забывать! Заботьтесь, кормите его печеньками и все хантеры будут завидовать! – болезни в анхоли больные. А тут целых 20%! – в отличие от блада, магия – наше всё!
    – увеличение радиуса может быть очень полезно на АоЕ. Но может сагрить лишние паки. Использовать с умом, ибо символ весьма неплох.
  • Остальные два малых символа оставляются на ваш выбор – просто прочтите описание каждого и подумайте, как вам будет удобнее наслаждаться процессом уничтожения врагов!

Собственно, билд. Не забывайте, что в анхоли 3 билда для разных порогов экипировки. Читайте далее!

Анхоли (от 2т10 до БиСа и близкого к нему)

Мрачная решимость – берем 2/5, так как 3 таланта ушли на Жатву. Билд

Анхоли (БиС и почти БиС с проковым оружием)

СТАТЫ И КАПЫ

Немного общей информации - капом называют определенное количество какого-либо показателя, необходимого для максимизации дпс. Капы различаются зависимо от спека. Приоритеты капов расписаны в конце раздела.

Меткость, или же хит: Для специальных атак (они же "желтые атаки") и автоатак с двуручников необходимо 8% меткости (263 рейтинга меткости). При использовании одноручек (фрост-ветка) эта цифра снижается до 5% (164 рейтинга меткости) за счет таланта Ледяная выдержка. Для автоатак с одноручного оружия требуется 27% меткости, однако собирать эту цифру - верх глупости. Есть также отдельный параметр - меткость заклинаний. Он составляет 17%. Вычитаем 3% за счет таланта Болезнетворность, еще 3% за счет рейд-баффов (практически в любом рейде есть шадоу-прист или сова, которая это баффает). Получается 11% спелл-хита. Однако, целенаправленно собирать спелл-хит не нужно, так как лишь несколько атак нуждаются в нем. Из всего этого можно сделать вывод, что нам нужно 8% меткости для блада и анхоли и 5% для фроста. Для дренея вычитаем еще 1% из-за расовой ауры. До набора этих цифр меткость является наиважнейшим статом.

Мастерство, оно же экспертиза: Есть 2 капа мастерства - софт и хард. Первый аннулирует возможность босса уклониться от атаки, второй также не дает парировать ваши удары. Хард-кап недостижим без потери других статов, поэтому мы о нем забудем - наша цель софт-кап. Цифры будут следующими - 6.5% или 26 мастерства (NB: у некоторых рас есть бонус к мастерству для определенного типа оружия и 5-6 мастерства дается талантами в любом спеке). Для блада или фроста мастерство является вторым по важности капом, после меткости. Для анхоли он не так важен из-за гибкости ротации и наличия свободного "окна" в ней. Но, все-равно, полностью игнорировать его не стоит.

Ценность статов в разных спеках различается. Ниже приведена таблица ценности статов. Слева направо – от лучшего к худшему.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎