Игры, которые нам готовят российские издательства
Тенденции последних лет на рынке русскоязычных настольных игр меня очень и очень радуют. Вроде с одной стороны магазины жалуются, что настольные стали меньше покупать и расходятся в основном только дешевые игры. Но не смотря на это, издательства в последнее время все чаще радуют нас своими анонсами. И если раньше в основном надежды были только на Hobby World, то теперь порадовать интересными и горячими новинками могут еще GaGa Games, Crowd Games и Лавка Игр.
Периодически друзья и знакомые у меня спрашивают, буду ли я вкладываться в новый настольный проект на краудфандинге или буду ли я покупать новую игру, как только она появится в продаже. Эта тема довольно интересная, и про каждую игру у меня есть что рассказать, поделиться своими мыслями по поводу их выхода. В этой заметке я попробую вспомнить обо всех планах российских издательств, которые мне интересны. Буду рад, если в комментариях вы напишете о том, что вы больше всего ждете и согласны ли с моим мнением. Вполне может быть, что вы сможете заинтересовать меня какой-то игрой, на которую я успел махнуть рукой.
Начнем с Hobby World.
Во славу Одина (A Feast for Odin)
Это один из главных проектов Уве Розенберга. Многие англоязычные настольщики утверждают, что в этой игре Уве превзошел сам себя. Оно и не удивительно, так как в одной большой игре он собрал много механик из его старых игр.
На ХВ много кто катил бочки не только из-за не всегда хорошего качества в их играх, но и из-за отсутствия громких анонсов. Во славу Одина — это как раз тот проект, который Михаил Акулов держал в кармане, чтобы вовремя достать его оттуда и сказать: «Ребята, мы всегда думаем о гиках. Хотите новых сложных игр? У нас их есть!«.
О том, что Одина может издать российская компания, я думал еще прошлой осенью. Большую часть коробки занимает картон, который давным-давно был освоен в печати с помощью такой игры, как Каркассон. Действительно, почему бы ХВ не выпустить эту игру? — думал я в ноябре прошлого года. Единственное, в чем я сомневался, была цена. Одно дело бюджетный Каркассон, другое дело огромная коробка, битком набитая картоном. Стоить такая игра будет знааачительно дороже. Что ж, на мои опасения ХВ не обратил внимания, поэтому где-то в сентябре мы сможем приобрести игру в магазине. Или же можно вложиться в предзаказ игры на Crowd Republic прямо сейчас.
Игра меня прельщает. Не могу назвать себя фанатом Розенберга, но Агрикола и Пэчворк мне очень нравятся, а как раз из этих игр и состоит Во славу Одина, поэтому мне не придется привыкать к новым механикам и гадать, как они работают. Это большая игра, в которой есть и воркерплэйсмент, и тетрис, и получение очков, и розыгрыш карточек. Добротная большая евроигра. Мне кажется, что игра вряд ли вызовет трудность освоения среди настольщиков, которые не могут похвастаться большим опытом. При этом она запросто может озадачить опытного игрока, поэтому Во славу Одина мне кажется довольно выгодным вложением денег.
Что может оттолкнуть от игры? Один из читателей моего блога сразу отметил «гуляющее» качество российского издателя. Действительно, HW все компоненты старается печатать в России, но пока российские типографии не могут гарантировать 100%-ное качество, потому что еще пока не на все грабли наступили и не научились на своих ошибках. Вот спустя какое-то время, когда на ошибках научатся делать годные вещи, тогда все будет как в Ludofact. А пока имеем что имеем. Я не могу сказать, что возможное не очень хорошее качество локализации этой игры является минусом, потому что данный аспект — это гадание на кофейной гуще. Компоненты могут напечатать как плохо, так и очень здорово. Данную придирку можно отнести к абсолютно любой игре, которую выпускает HW.
Лично меня пока что может остановить лишь цена. Игра недешевая. Причем это касается не только русифицированной версии, но и англоязычной. Стоимость игры: 4390 рос. рублей (167 белок) — на Крауде (причем без доставки в Беларусь) и 5490 рос. рублей (184 белки) — РРЦ в сентябре. Т.е. цена все-таки кусачая. Но в данном случае ты точно знаешь, за что платишь — компонентов в игре очень много.
Больше никаких отталкивающих моментов в игре я не вижу. Я действительно очень хочу попробовать сыграть в нее, и мне кажется, что она обязательно мне понравится.
Моя готовность отдать деньги на игру: 50%. Точно знаю, что крауд мимо меня, а буду ли я желать купить игру осенью, точно сказать не могу. Если на рынке больше не будет интересных проектов (в чем я сильно сомневаюсь), то Один будет довольно перспективной покупкой. но учитывая, что в августе пройдет GenCon, а в октябре/ноябре будет Spiel, то скорее всего деньги я солью на хиты 2017 года. А вот зимой может и задумаюсь о покупке Одина…
Каменный век (Stone Age)
Для меня это однозначный мастхэв. Когда игру продавала Звезда, я считал, что это скучная настолка для новичков (типа Каркассона по сложности), поэтому игнорировал ее. Когда же я сыграл в Stone Age на BGA, то влюбился в игру с первого раза. К сожалению, тираж SA у Звезды закончился к тому времени, поэтому если и покупать ее, то только на забугорных сайтах. И знаете что? Одно дело, когда на русском языке нет игры, которая подходит далеко не каждому настольщику, а другое дело, когда нету Stone Age. А ведь это монументальная гейтвейная игра, уровня всех этих популярных Каркассонов, Колонизаторов и Билетов на поезд. Я считаю, что Каменный век обязан лежать во всех магазинах. Очень хорошо, что HW все-таки взялось за игру и в скором будущем она будет продаваться в любом нашем магазине.
Итак, что же хорошего в игре? Это самый кристальный что ни на есть воркерплейсмент. Игроки расставляют миплы по участкам, а ресурсы получают с помощью бросков кубиков. С механикой получения орудий труда, развития культуры, рождения новых человечков, постройки хижин проблем нету — поставил мипла, взял жетон. А вот кубики — это специфический игровой элемент, который опытным игрокам может не понравиться (так как они любят все просчитывать), но менее опытным игрокам зайдет на ура. Ты можешь отправить человечков в лес, но точно не можешь сказать, сколько леса при этом нарубишь. На кубиках может выпасть 1, а может и 6. За единичку вы получите 0 леса, а за шестерку — 3. Как видите, разница есть и немаленькая. Но мне это нравится. Кубики вносят в игру элемент неожиданности, без которой игра будет более предсказуемой.
Я наиграл в Каменный век более 50 партий, и мне до сих пор игра нравится. Несмотря на то, что в КВ можно сыграть и на BGA, хочется иметь игру в своей коллекции. Для меня КВ — это игра на все века. Я был бы рад ее показывать всем свои друзьям и знакомым. Мне нравится то, что в этой игре нужно посматривать на прогресс твоих соперников и не давать им чувствовать свободу. Если кто-то пошел качать «молотки», то нужно не давать ему собирать карточки с молотками. Если кто-то строительством занимается — вам тоже нужно начать стройку, иначе потом не сможете догнать лидера. И вроде с одной стороны все просто и в каждой игре одно и то же, но нет — соперничества в игре хватает выше крыши, поэтому играть нескучно.
Отмечу шикарный арт Менцеля. Игру приятно рассматривать, цвета приятные.
Помимо основного Каменного века будет (точнее, уже есть) Каменный век для детей. На детскую версию мне тоже интересно глянуть, и я уже намекнул HW, что не прочь написать обзор по этой игре. Геймплей в этой версии был сильно упрощен, но компоненты до того милашные, что все равно хочется попробовать сыграть. Детский КВ уже вроде как в продаже.
Минусы. Допускаю, что кто-то через пару партий скажет, что ему надоело играть. Я тоже так думал после 10-ой партии, пока мне не попался игрок, который играл совсем не так, как играю я. У него была своя тактика, которой он придерживался, поэтому мне стало интересно поиграть потом немного по-другому, не так, как я привык. А потом я еще одну тактику узнал ,и еще одну. Но если в каждой партии сосредотачиваться на одном и том же, то игра быстро надоест. Потому что в игре нет дополнительных новых тайлов, которыми можно заменить базовые. Уже во второй партии вы, скорее всего, увидите все, на что способна игра. Если играть часто — точно надоест.
Моя готовность отдать деньги на игру: простой Каменный век — 100%, детский — 50%. Даже если мне не перепадет КВ на обзор, то я его куплю, ибо давно хотел это сделать. Если в коробке не будет кожаного стаканчика, то я не расстроюсь, даже наоборот обрадуюсь, так как кожаные вещи стараюсь обходить стороной (хотя не всегда это удается). Я за animal friendly. Если вам хочется чего-то простого, но обаятельного и привлекательного, то я вам советую присмотреться к Каменному веку. Если вы все равно сомневаетесь — сыграйте в игру на BGA. Там все четко сделано. Детский Каменный век не настолько сильно мне нужен, поэтому не уверен, что буду брать его в коллекцию.
New Angeles
Новость о локализации New Angeles была неожиданной. Честно говоря, об этой новинке FFG пишут в интернете немногие, потому что игра относится к довольно специфическому переговорному жанру. Это не какой-нибудь развеселый данжен кролер или серьезный экономический еврогейм, которые больше привлекают обычных настольщиков. Пока еще даже нет сроков локализации этой игры, но я все-таки решил добавить в статью и те игры, которые вроде бы как были анонсированы когда-то.
New Angeles — игра про переговоры. Вы играете за одну из крупных корпораций из вселенной Android‘а и пытаетесь добиться своей цели. В принципе, игрокам предстоит сообща заниматься разными экономическими делами, чтобы сделать главный город вселенной, а именно Нью Энджелес, богатым и процветающим. Но цели у каждого игрока свои. И это еще не все — один из игроков будет играть за предателя, задача которого сровнять город с землей. В игре вы часто будете договариваться, дружить, враждовать и предавать в самый неподходящий момент. И все это длиться 2,5-3 часа, потому что игра ближе к хардкору, чем к филлеру.
Сам по себе проект New Angeles получился неожиданным. От игры по Андроиду можно было ожидать все, что угодно, но только не переговоры. В интернете вроде как отрицают, что ноги у игры растут от Battlestar Galactica, хотя и не скрывают, что общие моменты есть. Наверное, судя по тому, что BSG больше печатать не будут, NA будет развиваться в будущем вглубь и вширь.
Мне игра интересна прежде всего вселенной. Я люблю все, что связано с Андроидом (я не про ОС сейчас говорю=)), поэтому мне было бы интересно попробовать сыграть за знакомую мегакорпорацию. Но игры про предателей в моей компании идут не очень хорошо. К тому же игра рассчитана сразу на 4-6 игроков, что опять же не очень подходит для моей тусовки. Для постоянных игровых посиделок эту настолку мне бессмысленно брать. Окунуться в атмосферу интересного НФ мира хочется, но только если я буду в какой-то чужой компании и с чужой коробкой.
Минусы: судя по отзывам, продукт на любителя, но он любопытный. Длительное игровое время, паралич анализа — чаще всего в минусах пишут именно об этом.
Моя готовность отдать деньги на игру: 10%. причина банальна — не найду, с кем поиграть. Да и не всегда мне заходят игры про переговоры.
Генералы: Вторая мировая (Quartermaster General)
Довольно неожиданная локализация, если честно. Насколько я знаю, дело было так — Михаил Акулов давно хотел познакомиться с игрой после хвалебных отзывов Юрия Тапилина. И как-то раз Михаил и Юрий сумели пересечься, и глава бордгеймера просто не мог не показать игру главе HW. В итоге Акулов признал, что игра достойная и даже есть смысл ее издать.
QG — игра про войну. Про вторую мировую. Игроки разбирают себе стороны конфликта и начинают операцию по захвату или по защите мира. Об этой игре все, что можно было и нельзя рассказал Юра Тапилин. Практически каждую неделю в его блоге появляются отчеты по сыгранным партиям, которые всегда проходят для Юры весело и интересно. Меня же проект привлекает мало. Во-первых, нужно 6 человек, чтобы игралось так, как надо, во-вторых, в этой версии игры есть дисбаланс (если верить слухам), в третьих, это не совсем мой тип игр. По крайней мере все, что писал Тапилин, мне было не интересно. Мои знакомые, которые сыграли в QG, сказали, что игра интересная, но не шедевр.
Моя готовность отдать деньги на игру: 5%. При случае сыграл бы, но покупать вряд ли буду, ибо чувствую, что будет игра пылиться на полке.
Древний ужас (Eldritch Horror)
После того, как FFG примкнуло к Asmodee, вести с ними дела стало сложнее, поэтому локализации ФФГшных игр немного притормозились. Акулов не раз говорил настольному сообществу, что у него есть желание выпускать игры по мифам Лавкрафта, но это не всегда получается делать именно тогда, когда хочется. Ситуация вокруг Древнего ужаса, конечно, интересная. То в продаже нет базы, то допа, то допа и базы, то никак не дождемся новых допов. С Под пирамидами вроде ситуация более-менее прояснилась — скоро это дополнение выйдет. Но я до сих пор не уверен, стоит ли мне махнуть рукой на Ужас Аркхема и начать покупать все, что связано с Древним ужасом. Если бы я точно знал, что ДУ будет поддерживаться в полной мере и я в любой момент смогу купить любой доп, какой мне нужен, тогда можно дружить с ДУ. Но пока с игрой какая-то непонятная чехарда.
Под пирамидами добавляет кусок карты, новых сыщиков и двух Древних. Звучит довольно неплохо.
Также где-то в планах издательства есть и выпуск дополнения Хребты безумия, что также не может не радовать.
На сколько я знаю, все дополнения к этой игре хорошие, фанатам не стоит сомневаться. Но я пока так и не могу решить, нужна мне эта игра или нет. Боюсь, что будет база — не будет допов в продаже. Будут Хребты — пропадут Пирамиды. Допечатают Forsaken Lore — исчезнет база из продаж. А я так не могу.
Моя готовность отдать деньги на игру: 30%. Не уверен, что мне это нужно, но где-то внутри, на уровне подсознания, очень хочу купить и базу, и все допы. Лавкрафт же наше все!
Дополнение к Замесу (Smash Up)
Картинку я выбрал совершенно от балды, потому что никакой конкретики о допе не было, но менеджеры HW нас точно уверили в том, что в 2017 году он будет. Даже мои секретные связи с ХВ не смогли повлиять на раскрытие тайны — мне так и не ответили, какое конкретное дополнение стоит на очереди. Предполагаю, что вот это, которое вы видите на обложке. Если издавать допы поочередно, то Science Fiction Double Feature стоит следующим. Но никто не мешает издавать дополнения в хаотичном порядке, правда же?
Забавно, что когда уже вычитывал текст перед публикацией, ХВ определилось с допом — это будет выпуск про котиков. Так что совсем скоро мы сможем порубаться в котиков, феек, эльфиечек и поняшек.
Моя готовность отдать деньги на игру: 100%. Любое дополнение к Замесу, которого у меня нету, мне нужно. Прикинув, что ХВ в последнее время хорошо относится к этой игре и выпускает дополнения, я решил не покупать англоязычные допы, а дождаться их на русском. Поэтому брать-брать-брать!
Каркассон: Амазонка (Carcassonne: Amazonas)
В этом году у меня началась мания по Каркассону. Пока заигрываю только базу, но меня подмывает посмотреть и на другие версии этой игры. Амазонка появится у нас в продаже осенью, и у судя по оформлению это будет один из самых красивых Каркассонов.
Амазонка отличается от других версий тем, что в ней есть гонка на лодках. Помимо простого выкладывания тайлов по правилам базового Каркассона, в новой игре есть длинная река, по которой игроки двигают свои лодки. Периодически будут появляться тайлы, которые дают очки тем, кто проплыл больше расстояния, а в конце игры первые три места также получат победные очки. Все остальное осталось как и в прежних версиях игры.
Мне нравится внешний вид Амазонки. Джунгли Амазонии не могут не зацепить своей красотой.
Минус у игры может быть только один — по сути это старый добрый Каркассон, который многим успел надоесть.
Моя готовность отдать деньги на игру: 20%. Пока я больше намерен присмотреться к дополнениям к базовому Каркассону, а Амазонка — это ведь просто альтернативная версия базы.
Маленький мир: Underground (Small World: Underground)
С ММ у меня как-то не случилась любовь, хотя надежды были громадные. Наверное, виной всему компания, с которой сложно было влюбиться в игру с механикой контроля территорий. Я всей душой понимаю, за что можно любить игру, и очень хочется это делать. Благо, моя игровая компания уже давно сменилась, и теперь можно попробовать заново познакомиться с игрой. Глядишь, все пойдет значительно лучше.
ХВ плотно взялись за ММ и обещали выпустить много разных дополнений. Это хорошо, потому что в наших магазинах допы днем с огнем не сыщешь.
Хотя Underground — это даже не доп, а полноценная базовая игра. В коробке с игрой вы найдете новое двустороннее поле, новые расы и их способности. Насколько я знаю, иметь обе базы в коллекции особого смысла нету (поправьте меня, если это не так). Но если вам надоело игровое поле из базы и старые расы, то Подземелье вам покажется глотком свежего воздуха.
Плюсы: новая карта, новые способности, новые расы.
Минусы: расы из обеих баз смешиваются не очень хорошо. Есть расы, которые в другой базе будут выглядеть очень слабо из-за особенных требований к полю.
Моя готовность отдать деньги на игру: 20%. Чтобы покупать вторую базу, нужно заиграть хотя бы первую для начала. Маленькие допы мне будут поинтереснее, но HW решило сначала пройтись по большим коробкам. Фанатам игры 100% не стоит проходить мимо Подземелья, потому что эта база немножечко хардкорнее по сравнению с простым ММ.
Цивилизация Сида Мейера: Wisdom and Warfare (Sid Meier’s Civilization: Wisdon and Warfare)
Во всем мире настольная Цива потиху забывается, а в России все никак не выйдет второе дополнение.
Wisdom and Warfare — это 6 новых цивилизаций, альтернативный набор боевых карт, новые технологии, реликвии, чудеса света и карты культуры. Говорят, это доп приносит баланс в игру и делает бои интереснее.
Моя готовность отдать деньги на игру: 0%. Игра интересна, но без базы, которой у меня нету, ценность допа приближается к нулю.
Цитадели. Новое издание (Citadels 2016 Edition)
В прошлом году мировой хит Цитадели решили перерисовать и издать в новой коробке. Много копий было сломано по поводу хорош новый арт или нет, но в том, что это по-прежнему крутая игра, сомнений ни у кого не возникало.
У меня Цитадели — одна из любимых игр. Конечно, под ворохом всякого новья эта игра нечасто появляется у меня в топах, но на самом деле для меня это как раз та игра, которую я не разлюблю никогда.
Новое издание хорошо тем, что в одной большой коробке вы найдете роли из базы, роли из допа, все старые районы, а также новые 9 ролей и 30 новых районов, которых раньше не было. Как раз именно новыми карточками и интересно это издание лично мне.
Плюсы: вся игра и есть огромный плюс, ибо она классная. Я постараюсь написать в скором времени заметку про Цитадели, в которой еще раз объясню, почему эта игра крутая и мастхэв. Если у вас до сих пор нету этой игры в коллекции, то я вам рекомендую присмотреться к этому изданию.
Минусы: в новом издании специфичен только арт. Причем только арт на картах ролей, потому что районы перерисованы классно (на мой взгляд). Старые картинки на ролях мне нравятся больше.
Моя готовность отдать деньги на игру: 20%. У меня есть старое издание с дополнением, и я вам скажу, что роли из допа использую я редко. Все равно база самая крутая. Конечно, мне интересно узнать, какие новые роли были добавлены в игру и что делают новые районы, но я пока не готов покупать новую коробку взамен старой. Если получится, с удовольствием ухвачу игру для обзора. Если не получится, то не уверен, что мне нужна новая версия.
Runebound 3rd Edition. Дополнения
3-ий Рунбаунд мне давно был интересен, и его даже перевели на русский язык, чтобы мне удобно было знакомиться с этой игрой, но базу я не брал, потому что не был уверен, что ХВ будет издавать дополнения. Вроде бы издательство планирует всерьез заняться локализацией допов, о чем рассказал сам Михаил Акулов в конце прошлого года. Пока ни о каких сроках речи не идет. Возможно, что-то мы увидим уже в этом году.
Плюсы: новые сценарии, новые герои, новые шмотки — всего этого не хватает базовой игре. Пачка дополнений легко исправляет слабую реиграбельность базы.
Минусы: база у ХВ закончилась, а без базы допы не нужны. Придется ждать допечатки базы.
Моя готовность отдать деньги на игру: 20%. На самом деле мне сложно было подобрать проценты, потому что допы я буду брать точно, если возьму базу. Если с базой не срастется, то данная игра мне вовсе будет не интересна. Опять же, вполне может так получиться, что пока выйдет Рунбаунд, то на рынке появится и другая какая-нибудь очень крутая игра (вон Лавка игр постоянно грозится анонсировать что-то мегакрутое), которая заберет все мои деньги, отложенные на игры, себе=)
Star Wars: Imperial Assault
С этим релизом тоже пока все туманно, потому что двойная лицензия не позволяет завершить все переговоры между издательствами за короткий период времени. IA — это переработанный Descent. Ходим по клеточкам, стреляем, подбираем предметы, открываем двери, прорываемся на базы, выполняем миссии. И все это сделано по вселенной Звездных Войн.
Плюсы: говорят, что геймплей в этой игре отличается от оного в Descent‘е в лучшую сторону.
Минусы: вселенная ЗВ мне не интересна, поэтому никакого желания знакомиться с игрой у меня нету.
Моя готовность отдать деньги на игру: 1%. Просто не моя чашка чая. Мне хватает и Дисента.
Переходим теперь к Лавке игр:
Покорение Марса (Terraforming Mars)
Хит прошлого года и однозначно прекрасный выбор локализации для молодого издательства. В этой игре предстоит освоить планету Марс и сделать ее пригодной для жизни. Все манипуляции происходят с помощью карточек, коих в игре много и все они уникальные. Я не имел возможности сыграть в эту игру ранее, но судя по тому, что я читал в отзывах и описаниях игры, TM мне должен понравиться.
В конце прошлого года, когда проходила кампания по сбору средств на выпуск игры, я профукал это дело, потому что потратился уже на другие настолки. К счастью, некоторые беларуские магазины позже еще принимали предзаказы на игру, чем я и успел воспользоваться. Так что буду осваивать Марс вместе со всеми, кто уже вложился в игру.
Плюсы: люблю игры с карточным движком. Когда игру сравнивают с RftG, то это однозначно отличная игра. Очень надеюсь, что всех карточек хватает на то, чтобы сыграть в ТМ не один десяток партий.
Минусы: средненькое оформление. И, пожалуй, это все.
Моя готовность отдать деньги на игру: 100%. Игру заказал, деньги потратил, жду.
Иниш (Inis)
Тоже одна из самых популярных настольных игр прошлого года. Хотя лично я считаю, что игра имела немного больше хайпа, чем нужно было. Это очередная стратежка про чуваков на карте (dudes on the map) — контролируем территории, захватываем новые земли, покупаем войско, сражаемся. Но самое интересное в игре то, что игровые действия зависят от карточек, которые драфтят игроки между собой. Карт немного — всего 13 или 17 штук (зависит от количества игроков), но при этом они умудряются приносить игре глубокую стратегию. Получается, что игру можно охарактеризовать как «все это мы видели раньше + драфт приказов».
Я верю всем, кто говорит, что игра на самом деле глубже, чем кажется после первой партии. Мне интересна идея получения победы несколькими способами. Игрокам приходится следить друг за другом, чтобы не давать одержать соперникам победу за контроль территории, за войска или еще за что по своему недосмотру. Говорите, хорошая умная стратегия? Я верю!
Плюсы: драфт приказов — это интересно. Игроки часто будут принимать сложные решения — взять вкусную карту себе или не дать вкусную карту другому игроку, хотя она вам не нужна. 3 вида победы — это тоже интересный элемент игры. Ну и нельзя не отметить очень классный арт на карточках.
Минусы: лично мое мнение — игра стоит дороже, чем должна. Причем я имею в виду не именно российскую цену, а в целом. Мне кажется, что издательство Matagot как могло раздуло игру, чтобы задрать ее стоимость. Большие поля с необычным разрезом, пластиковые фигурки — все это можно было сделать в более дешевом варианте. Стоила бы эта игра примерно 70-80 белок — было бы круто. Также помимо арта на картах больше в игре любоваться нечем.
Моя готовность отдать деньги на игру: 30%. Изначально я был довольно позитивно настроен на покупку игры. Забавно, что практически в одно время были анонсированы две равнозначные настольные игры — Inis и Blood Rage (об этой игре поговорим ниже). Сам я склонялся к покупке Иниша, но… Но все-таки теперь я подумываю о BR. Почему? Потому что Иниш стоит дороже, чем надо (об этом я написал в минусах), и потому что Иниш более глубокий, а значит мне нужно искать умных партнеров, которые будут согласны постигать глубины не за одну и не за две партии. У меня таких игроков нету. БР попроще и менее требователен к игрокам. БР красивее. Стоит столько же, но тут ты знаешь, за что платишь деньги. Я ни в коем случае не хочу сказать, что Иниш хуже по геймплею. Может быть даже гику эта игра будет предпочтительнее, чем БР. Но для нее нужна крепкая ячейка настольщиков.
Раптор (Raptor)
Я разделяю игры на 4 вида:
- действительно хиты, которые появляются от силы 1-2 раза в год;
- перехайпленные средненькие игры, которые стали хитом только потому что все вокруг стали кричать, как это круто, современно и мимимишно, а на самом деле…
- средние игры. Не плохие, но и не супер-пупер. Хорошо сбалансированные, под определенную компанию, в меру красивые, в меру умные, но не хит. Для коллекции пойдет;
- плохие игры.
Так вот Раптор — это средняя игра. Не хит, но и не рожно. Казалось, что вот-вот и настольный рунет взорвется лозунгами «мастхэв» и «надо брать! 10/10». К счастью, до этого все-таки не дошло. Потому что Раптор — не мастхэв. Это игра, в которую можно поиграть, можно получить удовольствие, можно найти несколько минусов и сказать — ну да, прикольная игрушка, вполне ничего. Несколько странно мне было слышать, что Лавка решилась на локализацию этой игры, но там, судя по всему, сработал маховик, толчком к которому послужил Inis. Раптор был выпущен тем же Матаготом, поэтому его и взяли на локализацию. Та же GaGa Games выпустила небольшим тиражом игры CGE, которые взяла в нагрузку к Codenames. Я так понимаю, у Лавки игр примерно та же ситуация.
Плюсы: ассиметричный геймплей. Каждый игрок имеет разную колоду карт и разные цели. Игра дуэльная, поэтому идеально подходит для маленьких игровых ячеек. Текста на картах нету, геймплей простой, но хитрый. Вы пытаетесь сыграть так, чтобы перебить карту другого игрока или получить минимальный урон от действий противника. Блеф, хитрость, везение, тактика — все тут есть. Хорошие компоненты (фигурки динозавров!). Игра недорогая (по крайней мере на Бумстартере стоит немного — 170 рос. рублей/ 57 белок).
Минусы: за динозавра играть сложнее — об этом пишут все игравшие. Есть сомнения насчет реиграбельности.
Моя готовность отдать деньги на игру: 5%. Покупать желания нету, но сыграл бы с удовольствием. Игрушка неплохая, но жаль, что строго дуэльная.
Комната 25 (Room 25)
Игрушка, в принципе, не новая. Вышла она в 2013 году. В игре предлагают игрокам выбраться из опасных комнат с ловушками с минимальными последствиями. К тому же один из игроков может оказаться предателем, цель которого будет не дать выбраться игрокам на волю. Каждый ход игроки решают, какую дверь открыть, в какую комнату податься и как к следующему ходу лучше подготовиться.
Звучит описание игры вполне интересно. Добавьте к этому еще 5 режимов игры, и вроде перед нами игра-вкусняшка. Но меня она что-то не особо цепляет. Если бы цепляла, то я бы сам купил игру еще в 2013 году. Может быть мне нужно было просто попробовать сыграть, чтобы влюбится в Комнату 25?
Плюсы: к игре выйдут сразу и дополнения, поэтому бэкеры получат максимум возможностей за один раз. За это Лавке отдельное спасибо. Игра полна неожиданностей, а мне нравятся такие игры.
Минусы: оформление так себе. Много случайностей. Не очень люблю игры с предателями. Небольшая реиграбельность (надеюсь, допы это решают).
Моя готовность отдать деньги на игру: 5%. Если честно, имею практически нулевой интерес к этой игре. Каким-то шестым чувством чувствую, что это не мое. Все 3 «Куба» я смотрел — впечатления от них не очень=)
Bloodborne: the Card Game
Ох какое странное решение издавать эту игру. Имхо, конечно. На сколько я помню, сначала к игре многие испытывали большой интерес, но когда она вышла, то пошли разочарования. Мол, очередной Манчкин получился.
Еще мне кажется, что игра в первую очередь будет интересна тем, кто играл в одноименную видеоигру. Я не играл, поэтому от артов мурашки по моей коже не бегут.
Плюсы: сложно об этом писать, потому что игру я толком не изучал. Мне нравится мрачность игры, кровавая мужская тема, пистики, ножики, мечики — все тут есть. Судя по всем, правила простые. Мочить монстров мне нравится.
Минусы: судя по всему перед нами типичный середнячок. Причем середнячок на любителя. Не лучшим образом красит игру отзыв, который я нашел в интернете — «Если вам надоел Манчкин и вам захотелось чего-то другого такого же формата, то Бладборн ваш выбор«. Имхо, это проходная игра Лэнга. У него все так — либо никак, либо очень круто.
Моя готовность отдать деньги на игру: 10%. Мне нравится тема игры, мне хочется попробовать помочить монстров, но я не уверен, что мне нужна эта игра в коллекции. Сыграл бы, но покупать не хочу.
Charterstone
Лавка приняла смелое решение, когда задумала локализовать эту игру, потому что она еще не готова и поступит в мировую продажу только в этом году. Все, что мы знаем, это то, что делает ее небезызвестный Джейми Стегмайер, чей Серп никак не может дать остыть Тесере, и что в этой игре будет модный элемент легаси.
Это соревновательная легаси игра, в которой вы будете строить здания и увеличивать население деревни. Вы не сможете найти правил игры в интернете, потому что так решил автор. Вот его слова:
«Вы открываете игру вместе со своими друзьями без предварительной подготовки. Игра вам предлагает раскрыть первую карту с колоды (прямо как в Пандемии), выполнить то, что написано на карте и взять новую карту. Большинство карт и есть правила игры. Вы их раскрываете и узнаете, как играть в игру. На таких картах будут размещены стикеры, которые потом нужно будет наклеивать в книгу правил. Когда в течение игры карты будут менять правила или вводить новые — вы просто будете наклеивать новый стикер«.
Сейчас идет третья волна тестирования игры. Стегмайер аккуратно шлифует баланс, чтобы игра получилась безупречной и крутой.
Плюсы: ? но звучит игра интересно=)
Моя готовность отдать деньги на игру: ?%. Сложно говорить об игре, о которой так мало известно. Точно могу сказать, что этот проект мне интересен. Но что получится в итоге — знаем только сам автор. Ближе к старту предзаказа будет видно, что это за птица и стоит ли на нее тратиться.
Канагава (Kanagawa)
Игру анонсировали буквально на днях (16 апреля). И вы знаете, я обрадовался этой новости, потому что Канагаву хотел купить уже давно. За последние полгода я два раза брал игры из-за бугра. Оба раза мучительно долго решал, брать Канагаву или нет. И не брал. Потому что понимал, что эта игра попроще, а хочется чего-то посложнее. Поэтому сложность побеждала простоту и красоту вместе взятых.
У меня были надежды на то, что кто-нибудь займется локализацией этой игры. И честно не хотелось, чтобы это было ХВ=) Потому что в Канагаве есть очень крутые маркеры игроков (баночки с кисточками), которые ХВ никогда само не сделает. Поэтому когда Лавка игр анонсировала игру, то я сразу сказал, что эту версию точно возьму.
Игра простая, но очень красивая. Простая примерно как Токайдо. Красивая, как… да просто красивая. Я обожаю акварельные рисунки, и в этой игре они великолепны. В Kanagawa мы выступаем в роли художников, которые учатся рисовать разными стилями.
Плюсы: КРАСИВАЯ. Быстрая, несложная. Про Японию. Мастхэв же.
Минусы: простенькая. Реиграбельность хромает. Гики хихикают в кулачок в сторонке.
Моя готовность отдать деньги на игру: 99%. Надо брать. Спасибо, Лавка! Ты угодила мне на 100%. Ой, точнее на 99=)
На очереди Crowd Games
Кубарем по галактике (Roll for the Galaxy)
Кубарем по Галактике — это RaceftG на кубиках. Бросаем кубики, развиваем новые технологии, осваиваем миры, продаем товары. Это как бы старая игра, но на новый лад.
RftG я обожаю. Не могу сказать, что мне нужно что-то еще такое же, только в немного другом формате. Дело в том, что я у себя дома не могу найти игроков в Race, поэтому играю в онлайне на BGA. Думаю, что с Роллом будет такая же ситуация. В связи с чем для себя решил, что этот проект мне не интересен.
Плюсы: новый взгляд на старую хорошую игру. Классные кастомные кубики. Низкий порог вступления. Отличное оформление.
Минусы: играется дольше, чем Race. Игроки могут читерить за ширмами.
Моя готовность отдать деньги на игру: 0%. Игра хорошая, и если бы была подходящая компания, я бы брал.
Кровь и ярость (Blood Rage)
Эта игра уже давно должна была быть в моей коллекции, если бы не долгая допечатка тиража в конце лета 2015 года. Я твердо был уверен в том, что мне нужен Blood Rage, ждал tuj появления на Филибере, но игры все не было, и я стал потихоньку остывать к ней. В итоге взял что-то другое.
BR — это игра про кланы викингов, которые страстно желают контролировать территории и завоевывать новые земли. У вас есть небольшой отряд, который в течение игры можно расширять, у вас есть базовые умения, которые можно развивать, но не хватает карт стратегии, поэтому мы будем их драфтить в каждом раунде. Согласитесь, звучит очень похоже с Инишом. Но если И больше уходит в глубокую стратегию при минимуме компонентов, то БР — это просто фан. Играть в БР весело. Прям вот берешь пиво и пряники и передвигаешь фигурки по полю под громкие вопли пьяных викингов.
Теоретически, БР — это то, что получилось при осовременивании Chaos in the Old World, который придумал тот же Эрик Лэнг. Наверное, меня и смутило то, что настольщики стали говорить, что Хаос серьезнее и стратегичнее, а БР — это просто веселуха. Поэтому я и решил отказаться от покупки игры 2 года назад. Теперь же я не считаю это минусом, потому что Хаос пылится на полке, а игры попроще идут на ура.
Выбирая между Инишем и БР, я все-таки склонился в сторону БР. Потому что миньки, потому что большое поле, потому что весело.
Плюсы: офигенные компоненты, красота. Быстро играется, мало даунтайма. Интересный драфт карт, который сильно влияют на стратегию. Легко научить играть других.
Минусы: сложно догнать лидера. Играть только максимальным составом. Хочется дополнений. Игра больше про фан, чем про глубокую стратегию.
Моя готовность отдать деньги на игру: 80%. В кампанию Краудов я не вписывался, но еще могу оформить предзаказ в минском магазине. Пока еще чешу бороду и раздумываю, тратить деньги сейчас или подождать и потратить их потом… В любом случае цена по предзаказу (123 рубля) — как раз та самая нормальная цена, которую не жалко отдать за такую игру. Потом игра будет стоить рублей на 30 дороже, а это будет уже не совсем комильфо. В общем, я практически готов купить игру, дело за малым.
Агенство Время (T.I.M.E. Stories)
На эту игру, пожалуй, было написано много русскоязычных хороших обзоров, по которым можно запросто составить свое мнение. Если вам нравится решать загадки, если вы любите детективы, если ваш любимый жанр компьютерных игр — квест, то Агенство Время — это отличный выбор для покупки.
Квесты я люблю. Не могу сказать, что они мне легко даются, но берусь за них с большим удовольствием. АВ должна быть хорошей настольной игрой с интересным сюжетом. Более того в этой игре можно сохраняться и оставлять игру на потом. Но есть у АВ один очень нехороший минус, о которым вы все уже, наверное, знаете — это одноразовая игра. Пройдя квест один раз, вы уже не захотите за него садиться, потому что будете знать, что там к чему. Данный нехороший момент выручает наличие дополнений, 2 из которых точно запланированы на локализацию тем же Краудом. Но учтите, что за дополнительные сценарии тоже нужно платить. При этом вам все равно нужна будет база, даже если вы заинтересовались только одним сценарием из допа.
На мой взгляд, идеально брать эту игру в складчину. Берете еще троих друзей, трясете их кошельки, собираете нужную сумму, вкладываетесь в кампанию (или покупаете игру позже в розницу), получаете коробку и играете в игру со своими друзьями. Игра сейчас на крауде стоит 2350 рос рублей (79 белок). Поделим на 4 — с каждого игрока придется взять всего лишь 588 рос. рублей (20 белок). Заплатить 20 рублей за интересную игру? Это же копейки.
Так как я покупаю все игры сам, то если буду брать игру, то полностью за свои деньги. И это меня останавливает от покупки. Все мои предыдущие попытки купить игру в складчину заканчивались ничем.
Игра красиво выглядит, манит меня стильной коробкой, клевыми токенами и маркерами, но…
Плюсы: интересный сюжет. Много интерактива и общения. Множество загадок. Очень стильное оформление. 2 допа обещают издать, остальные как получится.
Минусы: одноразовость игры.
Моя готовность отдать деньги на игру: 30%. Несмотря на вышеперечисленные причины, почему это не совсем моя игра, на одну треть мне все-таки хочется с ней познакомиться. Если бы я точно знал, что потом смогу по дешевке взять у кого-то дополнения, то брал бы базу не задумываясь. Игра симпатичная и стоит внимания.
Concordia
Очень приятный анонс локализации этой игры. Очень. Прям как узнал, так сразу обрадовался.
Это экономическая игра с карточным движком. Игроки имеют на руках одинаковую колоду карт. Игроки играют эти карты по очереди и выполняют их действия. По ходу игры можно приобретать новые карты, получая тем самым доступ к новым действиям. Помимо этого в конце игры эти карты приносят победные очки. Уже только по одному этому описанию игры я готов ее купить. Если в игре есть карточки, и они занимают не последнюю роль в геймплее, то это моя игра.
Еще больше ажиотажа придает игре то, что выйдет она на русском ограниченным тиражом в 1000 штук. Причем 100 копий уже зарезервированы каким-то магазином. Поэтому придется терпеливо ждать старта и в первый же день (а лучше в первый же час) хватать игру, пока не поздно.
Плюсы: несложные правила. Интересная карточная система игры. Есть взаимодействие между игроками. Одинаково хорошо играется практически любым составом.
Минусы: специфический арт (еврогейм же ж). Неизвестно, будет ли выпущен хороший доп Salsa.
Моя готовность отдать деньги на игру: 99%. Брать-брать-брать. Я даже не знаю, что может меня оттолкнуть от покупки этой игры, но допускаю, что это может случиться (с вероятностью в 1%=)). Concordia — одна из главных локализаций этого года!
Путешествия Марко Поло (The Voyages of Marco Polo)
Эта игра, как и БР, тоже должна была быть уже в моей коллекции, если бы не тормознутость издательства Z-Man. Оно слишком долго кормило завтраками, что скоро напечатает новый тираж, но новых коробок все не было и не было. В итоге мне надоело ждать, и я взял что-то другое. Самое интересное, что спустя некоторое время я полностью потерял интерес к игре, потому что вскрылись некоторые нехорошие нюансы в геймплее.
В этой игре игроки пытаются пройти путями известного путешественника Марко Поло. Как они это делают — бросают кубики и решают, как их лучше применить. А именно:
- получить ресурсы;
- взять один ресурс и двух верблюдов;
- получить деньги;
- купить приказы;
- продвинуться по карте в другой город.
В конце игры все получают очки за свои сбережения и достижения. Что интересно — в начале игры все игроки выбирают себе персонажей с уникальными свойствами, которые помогают некоторые действия совершать с большей пользой.
Красивая игра с кубиками. Долгое время манила меня сравнением с любимыми Замками Бургандии.
Плюсы: красиво, легко, понятно. Несложный еврик про победные очки со сбором сетов и воркерплейсментом.
Минусы: говорят, что персонажи несбалансированы. Быстро надоедает, слишком простая и нечем усложнить.
Моя готовность отдать деньги на игру: 30%. Честно говоря, я не совсем готов тратить деньги на эту игру. Но если ее цена будет очень вкусной, то я легко засуну свои претензии куда-нибудь подальше и возьму игру в коллекцию. Ничего отталкивающего в Путешествии я не нахожу, но очень боюсь, что в Путешествиях Марко Поло мало вариативности. Вспоминаю Русские железные дороги и содрогаюсь. Вроде классная игра, столько всяких возможностей есть, а по факту как ты выбрал одну дорожку, которую будешь развивать, так и идешь по ней до самого конца, никуда не сворачивая. А это скучно до зевоты. Если игра про Марко Поло точно такая же, то я пас.
Brass. Новое издание
При упоминании слова Brass у меня не бегут мурашки по коже, руки не потеют и слюни не текут. Потому что я без понятия, что это за игра. Знаю, что это классика Мартина Уоллеса, которая вышла в 2007 году. Точнее, из той игры, что вышла в 2007-ом, сделали вот эту. Это типа переделка, в хорошем смысле этого слова.
Знаю, что игра есть в appstore, но меня она мало интересовала. Честно признаться, об этой игре практически не вспоминают в последние годы. Поэтому когда Крауд Геймз анонсировало Брасс, я был удивлен. Откуда мне было знать, что игру переделывают, и в 2017 году мы увидим новое отшлифованное и похорошевшее издание. Смотришь на такую обложку и чувствуешь, что это что-то крутое, а не обычный сухой еврогейм.
А фотки и правда очаровательные. Но про геймплей я ничегошеньки не знаю. Надо будет исправлять это дело.
Минусы: унылое старье?
Моя готовность отдать деньги на игру: 30%. Буду следить за игрой. Если все на самом деле вкусно и интересно, как писали в 2007-м году, то буду брать.
Grand Austria Hotel
Обычно, когда я вижу такой арт, то думаю «Мне все понятно» и перехожу к другой игре. Но рейтинг у игры неплохой, да и некоторые знакомые настольщики нахваливали игру, поэтому мимо нее пройти сложно.
Эта игра предлагает вам поучаствовать в управлении отелем. Нанимаем обслуживающий персонал, выполняем прихоти гостей и т.д. На игровые действия влияют броски кубиков. Больше про игру я ничего не знаю.
На мой взгляд игра действительно выглядит дрябло. Тема тоже не совсем моя. Единственное, что меня может привлечь в игре — это геймплей. Но о нем нужно еще внимательно почитать на прочих ресурсах. По всему тому, что я видел и читал об игре, можно сделать вывод, что это евристое евро.
Если вы знаете что-нибудь об игре хорошее или плохое — буду рад услышать аргументы в комментариях.
Моя готовность отдать деньги на игру: 15%. Не зная ничего об игре, сложно делать какие-то выводы. Могу однозначно сказать, что я бы попробовал этот Отель на вкус, и вполне допускаю, что мне он может понравиться. Например, уже интересно то, что в игре есть кубики. Как и Brass, эту игру мне еще нужно изучать.
This War of Mine
Ох, наверное, эта игра будет у меня всегда ассоциироваться со словом «рашка», которое я случайно обронил на Тесере, совершенно не думая о последствиях. И вот так ты дружишь-дружишь с кем-то, а потом раз — и с тобой уже не дружат и публично отказываются читать мой антироссийский блог=)
Я очень надеюсь, что когда игра появится у нас в продаже, то она у меня будет ассоциироваться просто с хорошей польской игрой, а не с чем-то другим.
Вообще This War of Mine — это такая компьютерная игра. Она у меня есть в Стиме, но я, как обычно, только покупаю игры, а не играю в них. Данная настольная игра — это как бы попытка перенести компьютерную игру на стол. Нам предстоит выживать в послевоенных условиях. Разруха, печаль, страх, боль, ужас, все тлен. Но жить хочется, поэтому будем стараться дойти до самого конца. Про игру хорошо написал Ksedih на Тесере, но мне долго искать ту статью, поэтому кому интересно — поищите сами.
Проект мне кажется интересным. В игре есть разные интересные задания, дилеммы, предательства и интриги. А еще мне кажется, что это очень атмосферная игра, и меня это дико привлекает.
Плюсы: атмосфера. Можно играть одному. Художник постарался на славу.
Моя готовность отдать деньги на игру: 20%. Пока сложно говорить о крутости игры, потому что она еще не вышла. По всем предварительным данным можно составить мнение, что это очень крепкая в плане геймплея, интересная игра. Может ли получиться пшик? Может. Но я что-то сомневаюсь в этом, потому что Кседих, который тестировал демо-версию игры, писал о том, что все выглядит невероятно круто и хочется играть еще. А ему я верю. Смотрю на картинку с компонентами и мне уже хочется почитать правила, поизучать карточки, пожмякать миньки.
Mombasa
Втайне я надеялся на локализацию этой игры. Все-таки это хит 2015-го года. Момбаса собрала самые разные мировые награды, чем подняла Александра Пфистера на уровень успешного мирового разработчика. Да, теперь Пфистер считается одним из самых перспективных разработчиков последних лет. Сей факт немного раздражает некоторых настольщиков, которые считают его игры пшиком (ну или просто обычными играми).
Честно признаться, на это евро я не видел негативных отзывов. Я помню, как ее сначала холодно встретили на ДженКоне (или то Шпиль был? Не помню точно), а потом настольщики стали теплеть. Стали появляться хорошие отзывы, а через полгодика начался самый настоящий хайп.
Я мало что знаю о механике игры. Знаю, что там есть карточки действий, которые игроки сначала выбирают из своей руки, потом одновременно вскрывают и разыгрывают действия карт.
Мне игра интересна тем, что она про Африку. Львов и верблюдов там вроде нету, но зато есть пустыня, бананы, пирамиды и ценные ископаемые.
Плюсы: хит 2015-го года. Умное евро. Карточный движок. Множество путей победы. Есть взаимодействие между игроками.
Минусы: очень сухое евро, никаких случайных бросков кубиков и случайно вытянутых карт. Арт на любителя (евро же ж!).
Моя готовность отдать деньги на игру: 80%. Пока нет никаких намеков на сроки сдачи игры в печать, поэтому допускаю, что за это время ожидания многое может измениться в моих хотелках. На данный момент мне эта игра очень интересна, и я хочу с ней познакомиться в любом случае. Любой другой позитивный обзор на русском языке только усилит мое желание владеть игрой. Конечно, если КГ закидает рынок разными еврами, то Момбаса теоретически может не взорвать рынок собой. Я это допускаю. Тем не менее, это достойное евро, и я в него верю.
Eclipse (новое издание)
Не пугайтесь, глядя на картинку — это я шучу. Обложки нового издания нету, поэтому я взял картинку какой-то старой игры.
Не всякий раз мне везет, но в случае с Эклипсом, пожалуй, фортуна мне улыбнулась. У меня всегда было желание познакомиться с игрой, но то денег было жалко, то игры не было в продаже, то надеялся, что кто-нибудь по дешевке продаст свою б/у копию. Об Эклипсе очень вкусно пишут. Некоторые блогеры так вообще на протяжении 5-6 лет только и играли в эту игру на каждой игротеке — настолько их плющило от финской настолки. В 2015 году я решил, что уже нету смысла покупать Eclipse, потому что игра немножко устарела и сейчас на рынке есть много новых интересных игр с клевой механикой.
Крауд Геймз давно просили локализовать Эклипс, хотя вроде бы казалось, что кто хотел, тот уже купил и давным-давно наигрался. Видимо, Крауды все-таки написали письмо финнам и узнали, что они готовят переиздание игры, но это пока секрет. Поэтому ответ от Краудов был таким — Эклипса не будет. А через какое-то время мы узнали, что все-таки Эклипс будет, причем в новом издании.
Об игре вообще ничего не известно. Нет ни артов, ни намеков, что меняют, что оставляют. Выпуск запланирован на 2018 год, и подозреваю, что это будет осень. Это, конечно, долго, но выбора у нас нету. Будем ждать.
Плюсы: наверняка игру улучшат. Может арт покруче будет.
Моя готовность отдать деньги на игру: 40%. Все-таки я пока не знаю, что в итоге получится у финнов. Игру очень хочется купить, но всякое бывает — Эклипс могут и оказуалить или запороть. Хотя в это я мало верю.Думаю, что все будеткруто.
С Crowd Games закончили Посмотрим на Звезду
Великий западный путь (Great Western Trail)
На Звезду многие уже махнули рукой (в том числе и я), и тут весьма неожиданно она анонсирует локализацию одной из самых успешных игр прошлого года — Great Western Trail. Значит, не все так запущено, как мы думали. И это снова кстати игра Александра Пфистера.
Эту игру я заприметил еще до хайпов. Дикий Запад, ковбои, перегонка коров из одного города в другой. Это евро с элементом декбилдинга, что уже само по себе интересно. На мой взгляд, это самое интересное евро прошлого года. Ни в коем случае не подумайте, что это прям-таки шедеврище и мастхэв, поэтому что это не так. Лучше немного охладить свой пыл к игре, чтобы потом не было разочарований из-за завышенных ожиданий. Многие мои знакомые, которые имели возможность сыграть в игру, хвалили ее. Что меня больше всего радует в GWT — это совсем не легкое евро и в игре есть над чем задуматься.
Плюсы: коровки нарисованы великолепно. Колодостроение элегантно встроено в игру. Нет текста.
Минусы: тема игры могла быть любой. Много символов, которых нужно запомнить. Трудно остановить лидера.
Моя готовность отдать деньги на игру: 90%. Мне очень приятно, что игра сразу поступит в продажу без предварительных сборов денег. Единственное, за что я переживаю, это стоимость. Если игра будет стоить до 100 рублей — ок. Я легко расстанусь со своими деньгами. Если больше — буду думать. Но сам я ставлю примерно на 120-130 рублей. В любом случае жду игру и надеюсь, что она таки будет в моей коллекции=)
Guns & Steel
К сожалению, другие планы Звезды не такие интересные.
Guns & Steel — это карточная цивилизация, в которой карточки можно использовать несколькими способами. Звучит вроде неплохо, и такие игры мне обычно интересны. Но отзывы, которые я читал, говорили о том, что игрушка хорошая, но не фонтан. Есть какие-то ляпы, есть какие-то недоделки. Конечно лучше всего проверить самому, так ли это. Если смотреть на оформление игры, то оно классное. Я с детства люблю игры, в которых можно встретить разные города и памятники архитектуры.
Плюсы: красивое оформление. Карточный движок.
Минусы: база быстро надоедает. Военная стратегия кажется очень сильной.
Моя готовность отдать деньги на игру: 5%. Скорее всего, я буду ждать отзывов русскоязычных настольщиков, которые смогут меня подтолкнуть к игре или оттолкнуть от нее. Пока что мне кажется, что игрушка все-таки сырая.
Rival Kings
Об этой игре я совсем ничего не знаю. Прям ну ничегошеньки. На БГГ на эту игру даже нет ни одного англоязычного обзора, хотя игра вышла в прошлом году. Я делаю из этого соответствующие выводы.
Моя готовность отдать деньги на игру: 0%.
Друзья, я понимаю, что текста много, но осталось совсем чуть-чуть. GaGa Games 😉
Сквозь века (Through the Ages: A New Story of Civilization)
3-я игра из этого списка, которая должна была уже быть в моей коллекции, но я так и не дождался допечатки тиража=) Ух, как же я хотел эту игру! Но когда CGE сказало, что новый тираж будет только после допечатки тиражей других игр (а на это уйдет месяца 3-4), то я махнул на игру рукой. Как же я был рад, когда ГаГа анонсировало локализацию этой карточной цивы.
Основа игры — карточный драфт, но не такой, как в 7 Чудес. Мы берем карточки и развиваем свою цивилизацию в разных направлениях — экономика, война, наука. Если противники начали ослабевать, на них можно напасть и отобрать ценные ресурсы. Также придется следить за настроением населения, чтобы ему всего хватало. Нанимаем лидеров, развиваем технологии, двигается от примитивной цивилизации к современности.
Это прикольная игрушка, которая имеет прямое отношение к мировой истории, а для меня это просто громаднейший плюс. Воспользоваться услугами Эйнштейна, Наполеона и Гейтса? Нет проблем! Новый арт сделан на загляденье. Я уже прям аж не могу сидеть спокойно на месте — так хочется поскорее получить игру и сыграть в нее.
Плюсы: отличная карточная цивилизация (одна из лучших!). Арт на высоте. Море стратегий и возможностей. Высокая реиграбельность.
Минусы: слишком долгая. Слишком сложная.
Моя готовность отдать деньги на игру: 100%. Я уже сделал предзаказ, оплатил ее стоимость и теперь просто жду, когда она приедет из Чехии в Питер, а из Питера в Минск. Сквозь века — одна из моих главных хотелок этого года. Я не буду никому советовать эту игру по той причине, что она сложна и длинна. Не каждый настольщик выдержит 3-4 часа геймплея, в котором легко может проявиться паралич анализа. Я и сам немного переживаю, что играть буду в эту игру нечасто, но в том, что она должна быть в моей коллекции, я уверен на 100%.
Siggil
Эта игра уже есть в моей коллекции, но я, к своему стыду, еще не играл в нее.
Придумал ее мой знакомый французский автор — Анри Кермаррек. Я у него не раз уже брал интервью для блога.
Сиггил — простая игрушка с механикой, как в 7 Wonders: Duel. Карточки раскладываются на столе внахлест. Игроки по очереди берут карты, освобождая тем самым духов, за которые игроки получают победные очки. Также имеют значение цифры на картах. Простые правила, элементарный геймплей, неплохой филлер.
Судя по тому, что вчера ГаГа ко мне обратилась с предложением написать обзор, игра уже должна вот-вот поступить в продажу (может быть уже сегодня поступила). Игру я честно не брал, пообещав написать обзор по своему экземпляру. Он у меня с автографом автора=)
Плюсы: простые правила. Быстрые партии. Можно играть с детьми. Прекрасный арт.
Моя готовность отдать деньги на игру: 0%. Игра уже у меня есть.
Codex Card-Time Strategy
Когда полез выбирать картинку на БГГ, то был озадачен тем, что Кодекс, оказывается, выходил в нескольких вариантах. Есть Стартер Сет, Кор Сет и Делюкс Сет. Что именно издаст ГаГа, я не знаю. Решил, что более вероятно увидеть в продаже именно Кор Сет.
Про игру я практически ничего не знаю, но судя по тому, что эту игру увели из-под носа у Лавки игр, настолка должна быть очень хорошей.
Из описания игры можно узнать, что это карточная неколлекционная игра, которая была навеяна компьютерными стратегиями типа Варкрафт и Старкрафт. Игроки контролируют трех персонажей и имеют доступ к дереву технологий, которое позволяет варьировать стратегиями. Цель игры — уничтожить базу соперника.
По голому описанию сложно понять, что собой игра представляет в плане геймплея. Эта статья задумана не как энциклопедия по играм, которые скоро выйдут на русском языке, поэтому специально садиться за изучение данной игры, чтобы вам обо всем рассказать, я не хочу. Да и вообще хочется побыстрее уже дописать все это, ибо я не думал, что все растянется на долго=)
Так как я карточник, то мне заочно игра интересна. И вообще я верю ГаГе в плане гиковости. Верю, что в издательстве работают такие же задроты, как и я. Которые любят компьютерные игры, комиксы, супергероев, фантастические сеттинги и т.д. Мне нравится, что это издательство ищет что-то необычное, а не скатывается в поп-направления (типа, у всех должна быть своя Дженга и Активити). Мне кажется, что Кодекс мне может быть интересен. Смотрю на арты, на карточки, на обилие текста — все вроде мое.
Плюсы: арт. Карточная стратегия.
Минусы: непонятно, в каком виде выйдет игра. Будут ли издаваться новые сеты? Есть негативные отзывы. Опытные МТГшники говорят, что игра слабенькая.
Моя готовность отдать деньги на игру: 30%. Карточные игры я люблю, и этого достаточно, чтобы натянуть игре 30%. Я надеюсь, что Кодекс — игра не меньшего уровня, чем Пиксель Тактикс по уровню стратегичности. Смотрится игра клево, но я не знаю, Делюкс Сет на картинках или нет, но надеюсь, что ГаГа выпустит достойное для покупки издание.
Holmes: Sherlock & Mycroft
Ребятки, совсем не знаю, что сказать по игре, т.к. вижу ее впервые. Вышла она в 2015 году, и до сего момента я ее не замечал.
ГаГа любит издавать всякие детективы (Нуар) и игры на догадки (Кодовые имена). И я почему-то думал, что Holmes — это как раз именно такая игра, в которой игроки будут разгадывать убийства и ловить преступников. Но оказалось, что это дуэльная игра, в которой есть механики воркерплейсмента, накопления ресурсов и сбора сетов. Удивительно, правда? Игроки по очереди раставляют миплов по ячейкам и тем самым получают некую информацию в виде игровых компонентов. Фишка в том, что с первого раунда не все места доступны, и открываются они случайным образом, поэтому каждая новая партия не будет похожа на предыдущую. В общем, совершенно неожиданно оказалось, что это еврогейм. Признаюсь честно, мне игра интересна. Ожидаю, что это легкая настолка с приятными механиками и высокой реиграбельностью.
Плюсы: быстрая дуэльная игра. Простая.
Минусы: простая. Скорее всего даже казуальная.
Моя готовность отдать деньги на игру: 50%. Отзывов на БГГ не очень много, но про игру пишут хорошо. ГаГа старается не лезть в сегмент хардкорных игр, выпуская игры и для семей, и для чуть более гикнутых настольщиков. Эта игра, судя по всему, попроще, т.е. семейка. Очень интересно попробовать. Но есть кое-какие опасения, что игра окажется слишком простой, чем хотелось бы.
Orleans
Игру выпустило в 2014 году издательство Tasty Minstrel Games. У меня о TMG сложилось такое мнение — они издают неплохие игры, которым вечно чего-то не хватает. У меня много игр этого издательства, но все они тянут больше на неплохое инди, чем на мировой хит. Я боюсь, что Orleans окажется из этой же категории игр, хотя оценка на БГГ у этой игры довольно высокая.
Орлеан — это экономический еврик. Написал это и задумался — это ж сколько евро анонсировано на ближайшее будущее… Америтрэша просто-таки кот наплакал.
Я вскользь прочитал несколько отзывов и понял, что игра представляет собой point salad. У каждого игрока есть мешок с рабочими. Достаем их случайным образом и расставляем на своем поле (т.е. отдаем им приказы), после чего выполняем действия ячеек, на которых стоят рабочие. В этом и заключается суть игры.
В отзывах игру хвалят, пишут, что стратегий много, даунтайма мало, играть интересно. В общем, судя по всему нас ждет достойный проект. ГаГа Геймз молодец, что решило издать эту игру.
Плюсы: высокая реиграбельность. Интересная механика. Играется хорошо любым количеством игроков.
Минусы: довольно много случайности при вынимании рабочих из мешка.
Моя готовность отдать деньги на игру: 80%. Сначала я был скептически настроен на покупку этой игры. Не могу сказать, что я фанат евро, тем более, которое издает TMG. Но посмотрев на фотки, вдохновившись отзывами, могу сказать, что Орлеан мне стал гораздо интереснее, чем раньше. Думаю, что такая игра хорошо пойдет в моей игровой ячейке.
Not Alone
Для меня эта игра типичный середняк, как и Раптор, о котором я писал выше. Вполне нормальная игрушка, которая не шедевр, но играется хорошо.
Это ассиметричная игра, в которой один игрок играет за Существо, а остальные игроки за Жертв. Как Существо, вы должны поймать Жертв. Как Жертвы, вы должны суметь сбежать от Существа и улететь с планеты. Игра карточная, в ней много элемента блефа и угадывания.
Об этой игре я писал в прошлом году в рамках изучения новых игр, представленных на крупных мировых выставках. Честно признаюсь, что отнесся к этой настолке скептически. Почему-то я подумал, что у нее невысокая реиграбельность и простоватый геймплей. Но отзывы на игру заставили меня усомниться в моих предположениях.
Not Alone — это игра в догонялки. Игроки бегают по картам локаций, играют карты с руки, ищут нужные карты и выполняют свои цели.
Плюсы: простые понятные правила. Хорошее оформление. Обе стороны конфликта одинаково хорошо сбалансированы. Одинаково интересно играть за обе стороны.
Моя готовность отдать деньги на игру: 30%. Ассиметричные игры на блеф не совсем подходят моей игровой ячейке. Так-то игра любопытная и к ней стоит присмотреться. Я, если честно, предпочту сыграть в евро типа Orleans, чем в такую игру.
Pixel Tactics 3
Честно говоря, я точно не знаю перспективы издания этой игры. В прошлом году я интересовался у ГаГи, стоит ли ждать продолжения, и мне сказали, что все покажут продажи. Надеюсь, они показывают хорошие цифры.
После недавних партий в первую и вторую часть ПТ я повысил оценку игре до 9 баллов. Игра открылась мне с еще более классного ракурса. Было очень интересно играть, находясь на волоске от поражения. Кажется вот-вот проиграешь, надеешься на набранную карту, и она тебя вдруг неожиданно выручает. Теперь уже противник находится в шаге от коллапса. В игре столько много разных возможностей, что просто кайф, а не игра. Обожаю ее. Конечно же я жду третью часть, чтобы узнать, что нового она принесет игре.
Плюсы: 25 новых героев.
Моя готовность отдать деньги на игру: 100%. Каждая новая часть ПТ — это новые герои, новые возможности, новые стратегии. Фанатам мастхэв!
Алхимики (Alchemists)
Еще одна игра чешского издательства CGE, которую ГаГа взяла в нагрузку к Кодовым именам.
Несколько лет назад я хотел ее купить, но потом передумал, потому что понял, что в этой игре больше баловства с приложением на девайсе, чем самой игры.
В Алхимиках нужно проводить опыты, придумывать новые волшебные зелья и продавать их всем желающим. Чтобы придумать зелье, нужно знать рецепт смешивания разных ингредиентов. Чтобы узнать, что получится, если смешать лапку ящерицы и соплю дракона, нужно взять телефон или планшет, навести на карточки камеру, сфоткать их и обработать в специальной программке, которая выдаст вам результат — получилась вкусняшка или ерунда какая-то. Результаты экспериментов игроки отмечают втайне от других игроков на специальных планшетах. Чем быстрее вы найдете секрет получения дорогих зелий, тем больше заработаете очков.
Если бы не дедуктивно-электронный метод игры, я бы ее взял. В этом кроется как минус, так и плюс игры — не всем нравится думать над рецептами. В этой игре нужна логика и немного блефа. С точки зрения инновации — это очень прикольная игра, аналогов которой вроде пока нету. Во всем остальном игра очень похожа на игры Хватила типа Dungeon Lords. Да и оформлял игру тот же художник — Давид Кошар.
Плюсы: необычный игровой процесс. Дедукция. Логика. Пазл. Классное оформление. Тема интересная.
Минусы: паралич анализа. Необходимость наличия смартфона.
Моя готовность отдать деньги на игру: 10%. Обидно осознавать, что неплохая игра не пойдет в твоей игровой ячейке. Мне на самом деле очень интересно попробовать сыграть в Алхимиков. Прикольно узнать с помощью смартфона, что будет, если смешать два странных ингредиента. Правда, говорят, что интересно пользоваться приложением только в первой партии, потом хочется узнавать результат быстрее. Но проблема в том,что без приложения вы не сможете сыграть в игру. Так что мимо…
Наконец-то все=) Написанного текста хватило бы на 5 обзоров, поэтому буду отдыхать неделю, чтобы восстановить силы=)
Я очень надеюсь, что вы нашли что-то полезное в этой статье и определились с некоторыми играми. Безусловно, я буду рад услышать ваше мнение по анонсам локализаций. Что вы собираетесь покупать? Почему? Согласны со мной по некоторым играм или нет? Может быть вы своим комментарием побудите меня на вложение денег в какую-нибудь игру, которая раньше мне была не интересна.
Отдельное спасибо хочу выразить юзерам БГГ, чьи фотки я нагло использовал в этой статье. Надеюсь, они не сильно обидятся.
А второе спасибо уходит пользователю на Тесере под ником Yugo, чью таблицу локализаций я использовал при подготовке этой статьи. Вот его дневник с таблицей.