Настройка сцены для 3D редактирования
На вкладке Вид в группе Вид ниспадающее меню Переключить содержит команды для создания 3D-сцен. Сцены позволяют наклонять 2D-карту и редактировать данные в трех измерениях, используя вертикальную ось.
Вертикальный датум, на котором основывается поверхность нулевого уровня, по отношению к которую определяются значения высот над поверхностью земли. Вы не можете удалить поверхность земли, но вы можете настроить источник, на котором она основывается.
Вы также можете добавить собственную поверхность высот и использовать ее для определения z-значений для объектов или специального анализа.
В разделах ниже приведены базовые рабочие процессы, которые можно использовать для настройки сцены на создание и изменение 3D-ресурсов. Для подробного описания действий с конкретным инструментом перейдите в таблицу содержания или воспользуйтесь поиском в Справке по ключевому слову или фразе.
Последовательность действий при создании объектов-мультипатч см. в Создании объектов-мультипатч.
Конвертация карты в сцену
Конвертация карты в сцену создает новую 3D-сцену и копирует слои из активной 2D-карты в сцену. Вы можете переключить активную сцену с локальной на глобальную в любое время.
Более подробно см. Сцены.
- Откройте карту, которую необходимо конвертировать в сцену.
- На вкладке Вид в группе Вид нажмите ниспадающее меню Переключить и выберите один из вариантов:
- В глобальную сцену — создает глобальную 3D-сцену, которая может использоваться для отображения глобальных по охвату объектов в масштабе всей планеты, и когда важно, чтобы была видна форма планеты.
- В локальную сцену — создает локальную 3D-сцену, которая может использоваться для работы с локальными территориями, где нужны точные измерения расстояния, направления, площади или масштаба.
- Чтобы изменить режим просмотра активной сцены, повторите шаг 2.
Эти операции также можно выполнить на панели Каталога , щелкнув правой кнопкой мыши на карте и воспользовавшись контекстным меню.
Режимы просмотра сценВ таблице ниже вы найдете основные отличия между локальными и глобальными сценами.
Отображение 3D-ресурсов с локальными перспективой и масштабом с использованием географической системы координат (GCS) или системы координат проекции (PCS).
Отображение 3D-ресурсов с глобальными перспективой и масштабом с использованием географической системы координат (GCS).
Изменение экстента вырезания ваших данных.
Вы не можете изменить экстент вырезания ваших данных.
Анализ данных под поверхностью.
Не предназначено для анализа данных под поверхностью.
Настройка основных параметров освещения и визуальных эффектов.
Настройка расширенных параметров освещения и визуальных эффектов.
Связь карты и сцены
Связь 2D-карт и 3D-сцен синхронизирует соответствующие центры их экстентов по мере масштабирования и панорамирования активного вида. Это позволяет визуально отслеживать изменения с различных точек по мере процесса редактирования данных.
- На вкладке вида сцены, вверху сцены щелкните правой кнопкой мыши и выберите Плавающее .
Окно сцены отстыковывается и становится плавающим, это позволяет видеть одновременно вид карты и сцены.
- Связать центр .
- Связать центр и масштаб
Все виды карты и сцены обновляются синхронно, отображая один и тот же центр экстента.
Добавить поверхность высот к поверхности земли.
Источник высот, определяющий поверхность Земли, является кэшированным сервисом изображений. Если нет подключения к интернету, можно добавить локальный источник высот к поверхности земли. Источником высот может быть TIN, поверхность изображений или набор данных растра.
Более подробно о поверхностях высот см. раздел Поверхности высот.
- Во вкладке Карта в группе Слой щелкните на ниспадающем меню Добавить данные и выберите Источник высот .
Откроется диалоговое окно Добавить источник высот .
Диалоговое окно закроется, а источник высот будет добавлен к сцене.
Добавление пользовательской поверхности высот
Поверхности высот могут давать z-значения при создании или изменении 3D-ресурсов. Можно создать столько пользовательских поверхностей, ссылающихся на разные источники высот, сколько вам нужно. Их можно добавлять, удалять и настраивать на панели Содержание .
Источники высот определяют высоту и единицы измерения поверхности. В областях, где значения источников высот перекрываются, для определения поверхности будет использоваться значение источника, который находится в списке первым или выше прочих.
Внимание:При изменении объектов со значениями z в связанных видах сцены и карты, которые закреплены рядом друг с другом, используйте один и тот же источник высоты в обоих видах.
- Во вкладке Вид в группе Окна щелкните Содержание .
Откроется панель Содержание .
- Вставить — вставляет поверхность высот из буфера обмена.
- Добавить поверхность высот — добавляет пользовательскую поверхность высот в составной слой. Чтобы изменить ее имя, нажмите F2 . Чтобы добавить к ней источник высот, нажмите на поверхности правой кнопкой мыши и воспользуйтесь контекстным меню.
- Копировать — копирует поверхность высот в буфер обмена.
- Вставить — вставляет источник высот из буфера обмена в поверхность.
- Добавить источник высот — открывает диалоговое окно Добавить источник высот .
- Удалить — удаляет источник высот из сцены.
- Свойства — открывает диалоговое окно свойств, где вы можете изменить имя слоя источника высот или изменить его вертикальные единицы измерения.
- Копировать — копирует источник высот в буфер обмена.
- Удалить — удаляет источник высот из поверхности.
Добавление вертикальной системы координат
Вертикальные системы координат определяют единицы измерения и местоположение нуля для z-значений, когда вы создает или изменяете 3D-ресурсы.
Более подробно о вертикальной системе координат см. в Вертикальные системы координат.
- Во вкладке Вид в группе Окна щелкните Содержание .
Откроется панель Содержание .
Появится диалоговое окно Свойства карты .
Появится список доступных систем координат Z.
Вертикальная система координат будет добавлена к сцене, а диалоговое окно закроется.
Организации 3D-ресурсов
В сценах 2D и 3D-данные организованы по составным слоям. В любой момент можно перетаскивать слой из одной группы в другую, а также менять способ их отображения в 3D пространстве. Можно натянуть 2D-объекты на поверхности или отобразить их в 3D-пространстве в связке с поверхностью высот, вытянуть их или применить к ним 3D-символы.
В некоторых случаях может случится конфликт отображения между 3D-объектами. Более подробно об отображении объектов перед или за другими объектами см. в разделе Настроить приоритет глубины для слоя 3D.
- Во вкладке Вид в группе Окна щелкните Содержание .
Откроется панель Содержание .
- 2D слои — слои натягиваются на земную поверхность по умолчанию.
- 3D слои — слои можно настроить для отображения объектов на заданной высоте по отношению к поверхности высот. Объекты может быть вытянуты или показаны с помощью 3D-символов.
В таблице ниже приведены основные функциональные различия между слоями 2D и 3D, а также возможности настройки отображения таких объектов в 3D-пространстве.
На поверхности высот земли
Относительно пользовательской поверхности высот или высот земли
На пользовательской поверхности высот
На пользовательской поверхности высот
На абсолютной высоте
С отступом от поверхности высот
Определение способа получения z-значений
Свойства высот слоя определяют, как объекты показываются в 3D-пространстве. В зависимости от типа объектов вы можете получать z-значения напрямую из поверхности, по отношению к поверхности или на абсолютной высоте от z-значений, которые хранятся в геометрии объекта.
Более подробно о базовых высотах см. в разделе Определение высотных характеристик для слоев.