Обзор последних обновлений РПГ в разработке №14

Обзор последних обновлений РПГ в разработке №14

Добрый день, вечер, утро, а может доброй ночки, дорогие поклонники жанра РПГ! С вами снова рубрика, посвященная обновлениям РПГ, которые находятся в разработке. Мы с удовольствием продолжаем знакомить вас с тем, что вы не знали, упустили и даже о том, чего не подозревали из мира разработки игр РПГ.

Обязательно прочтите " Дневник разработчиков №6 ", там много интересного - про создание анимации, озвучки, персонажей, а так же, насколько готовы переводы, и ответ на вопрос - почему же в игре так много текста.

Обновление №24 посвящено территории, прозванной Пустошью. Истории его появления, а так же какие ставились задачи при создании этой местности. Это по сути классическое подземелье со "святым граалем" в конце - Админ центр. И оно создано не для увеличение опыта путем геноцида его обитателей, а его исследование и достижения главного приза, так как это повлияет на концовку всей игры. Конечно же путь будет очень сложен - ловушки, препятствия, скрытые проходы, люди и существа - все это будет там во множестве.

В ближайшее время должен подойти полный перевод этого дневника ;)

Обновление 41 посвящено 2 классам бардов - Пивовару (Brew Master) и Подстрекателю (Rabble Rouser). Описания умений и гифки прилагаются к статье.

Пивовары - не только мастерски варят хмельные напитки, но и специализируются на пьяном стиле боя. Умение драться пьяным зависит от вашего интеллекта - пока "статус опьянения" равен или выше интеллекта барда, он держит себя в руках и получает от этого плюшки к заклинаниям, но как только он опускается ниже интеллекта. Бард впадает в пьяную ярость и начинает навешивать всем тумаков врукопашную, активируя большие бонусы к силе. Помимо этого другие активные и пассивные навыки, и разные варианты напитков превращают выпивку из интересного бзика в полноценную игровую механику.

Альтернативой пивных дел мастеру является Подстрекатель, или Задира. Являясь самым агрессивным из 4 под-классов барда, Подстрекатель даёт большие бонусы всей партии в бою. Абилки включают в себя снижение кулдаунов для всех компаньонов, проклятье врагов и даже целое дополнительное действие в бою. Поддерживая друзей бравыми песнями, и задирая врагов, Подстрекатель может оказаться незаменим в бою.

Обновление 48 посвящено Линзи - персональному летописцу главного героя. Линзи - халфинг-бард. Выпускница Академии Великих Искусств Питакса, которая поставила себе главную задачу жизни - найти героя, вступить в его партию и выпустить самую великую книги об этом герое, которую кто либо видел.

В обновлении от 14 февраля говорится о окружении, о том как развивается Стигийская Бездна. Многие хотели знать - Стигийская Бездна - это открытый мир, хаб с уровнями или несколько последовательных уровней. Разработчики ответили - что это очень похоже на то, что было в Ultima Underworld 2. То есть ближе к хабовой модели - Есть Маркаул, поселение ящеров, в котором может взять квесты, прокачаться, купить или продать что нужно и потом отправится в нужную часть подземелья для выполнения квеста. В фракциях Маркаула будут каждый день появляться новые квесты, которые будут разниться территорией, призами и сложностью. Но даже если вы будете посещать одну и туже территорию, то там будут уже другие противники и вещи.

Так же в обновлении опять напоминают, что несмотря на ролевую составляющую и классы - все в игре сделано для того, чтобы каждое препятствие можно было пройти разными способами - скрытностью, магией или грубой силой. И более того - эти возможности можно и нужно комбинировать для уникального своего прохождения усиливая или микшируя эти возможности с сильными качествами вашего класса.

Более того, вас будут вознаграждать за нестандартное прохождение мест, так как одна из фракций Маркаула будет собирать информацию, как добраться до определенных мест разными способами - об этом тоже есть в этом обновлении.

В последней новости разработчики просят игроков помочь им отбалансить битвы на большой сложности

Разработчики из Ceres Games сыплют новостями каждую неделю, но они больше похоже на лекции, как создавать РПГ, от чего отталкиваться, на что обращать внимание и вообще как это должно работать в классической РПГ.

Здесь например описана как зарадилась идея мира игры и почему он именно такой, а не другой.

А здесь , как повлияла на разработку игра Phantasie, которые некоторые называли ультимой для бедных.

Здесь - почему хексы лучше квадратов. И это действительно интересная статья.

А тут - насколько партия и её влияние важны для восприятия сюжета

В новом обновлении новостей разработчиков - нам опять показывают, как можно уходить от шаблонов, но при этом оставаясь РПГ. Во первых - вот вам боевая система , в игре не про боевую систему. Всё в гифках, так что должно быть понятно. или нет.

А это новый вид интерфейса персонажа

ну пара более мелких новостей - типа нового разработчика и анонс нового билда.

Долгожданное обновление, которое откладывалось несколько раз. Море нового контента для Раннего доступа игры!

Помимо этого, обновление игровых моделей, новые звуки, анимации, улучшение ИИ, мини-карты, и целый новый ролик в начале игры!

За последний месяц рассказали мало игровых подробностей, но выдали массу новой инфы о лоре игры:

Инквизиция: её история, структура и основные задачи.

Инквизиция является единственной организацией в Империи, освобождённой от уплаты каких-либо налогов в имперскую казну. С другой стороны, Инквизиция полностью полагается на самообеспечение, и Гильдия магов является её самым продуктивным и обильным источником средств, которые затем расходуются на поддержание и развитие всей организации.

Звучит иронично, но если бы у Гильдии не было магов, у неё не было бы и средств на их контроль.

Регионы - это большие участки территорий, относящихся к одному типу: леса, поля, болота и т.п. Каждый регион на карте имеет собственное уникальное имя, данное ему местными жителями. Мрачный лес, Жабье болото, Смотровые холмы – эти и многие другие названия вы встретите на карте по мере её исследования.

Локации – это конкретные места на карте, с которыми вы можете взаимодействовать. Взаимодействие с некоторыми из них весьма прямолинейно: с поселениями можно вести переговоры, торговать, сражаться или покорять их жителей. Другие локации могут быть более сложными и представлять собой группу мест, включающую в себя сразу несколько разных объектов, которые можно исследовать и с которыми можно взаимодействовать.

Метки отмечают на карте места, имеющие значение в данный момент времени. Метки также обозначают места, о которых вы узнали из книг или слухов. Если до вас дойдут слухи, что к северу от Башни расположена таинственная пещера, из которой по ночам исходит сияние, или из древней книги вы узнаете о примерном расположении Башни одного из великих магов далеко на западе (от которой к этому времени наверняка остались одни руины), то эти места будут обозначены метками на карте.

Помимо этого улучшили навигацию по полю боя и блокирование персонажами друг друга.

Множество фиксов багов и перебалансировка оружия.

Обновление с крайне интересной фичей - теперь игру можно назвать Camel & Blade

Верблюды — еще один пример небольшого, но приятного нововведения, которое ждет игроков в Mount & Blade II: Bannerlord. Нельзя сказать, что они привносят в игровой процесс что-то принципиально новое, но они точно добавляют разнообразия и открывают новые тактические возможности как в кампании, так и в отдельных сражениях.

Выглядят эти корабли пустыни просто по-тряс-но! Дикий респект разработчикам за эту идею

Если вкратце, то для мореплавания и любой другой активности кораблю нужна команда. Набрать её можно в доках, населенных пунктах, при помощи квестов и так далее. Если у корабля недостаточно команды для полного функционирования, вы понесёте штрафы во время боя и не только. Распределить команду по позициям на корабле вы сможете самостоятельно, вручную.

Бой – он реализован посредством текста и статов двух кораблей. В левой части интерфейса – ваш корабль и возможные действия, в правой – корабль противника. Бой идёт по раундам. Внизу экрана расписаны все технические характеристики вашего судна и полученный ущерб. При осуществлении абордажа сразу же стартует бой вашей партией против команды противника – он не отличается от любого другого боя в игре, кроме своих декораций, палуб кораблей.

Во время путешествия по миру при помощи корабля вас будут ждать приятные (и не очень) сюрпризы в виде случайных встреч и проишествий. Как и в наземных приключениях, во время мореплавания активен цикл дня и ночи. Содержать корабль – дело затрантное, поэтому тщательно продумывайте дальние заплывы, чтобы у вас хватило денег и припасов добраться до точки назначения.

Новинка в нашей рубрике. Игра от создателя красивого пиксельного квеста Primordia, который возглавляет команду Wormwood Studios. В качестве источников вдохновения для проекта называются скандинавский фольклор, настольная игра "Принц варваров" (Barbarian Prince), классическая компьютерная игрушка King of Dragon Pass, а также популярные в своё время книги-игры серии "Lone Wolf". Первое обновление знакомит нас с философией игры и основами её геймплея:

Ядром Fallen Gods являются интерактивные события в стиле CYOA (choose-your-own-adventure) в духе иллюстраций к книгам Lone Wolf. По ходу игры, персонажу игрока предстоит посещать города и подземелья, встречать на дорогах незнакомцев и будущих спутников, сражаться с врагами земного и божественного происхождения, и статья свидетелем чудес всех мастей. Каждая из таких сценок будет сопровождаться нарисованными от руки иллюстрациями, развилками и выборами, зависящими от того, какими навыками обладает персонаж игрока – бог, какие предметы он несёт с собой, и последователями, которые идут за ним.

Fallen Gods – игра, сосредоточенная на исследовании мира, механик и сюжета. В каждой сессии десятки сотен возможных событий будут разбросаны про процедурно-сгенерированному миру, чтобы удивлять игрока. Такие события являются для игрока одновременно пунктами назначения и препятствиями на его пути. Уникальным каждый раз будет не только мир игры, но и бог под управлением игрока, который получит набор из новых навыков, способностей, ресурсов, компаньонов и снаряжения. Всё это вкупе откроет для игрока новые пути для исследования мира – некоторые более очевидные, некоторые – менее. К примеру, навык Знание смерти (Death Lore), позволяющий разговаривать с мертвыми, и Плащ из шкуры вирма (Wurmskin Cloak), который помогает понять речь птиц, вместе дают уникальный способ пройти событие «Листопад», которое начинается с нахождение поля мертвых скворцов… Или событие «Кит», где навыки Дикое сердце (подчинение животных) и Гвоздь (волшебное копье) позволят вам притянуть к себе одноименного врага.

По мере того, как игрок проходит по разным тропам, он узнает всё больше подробностей об окружающем мире, и событиях, которые привели к его «падению». Выбранный нами подход к геймплею преследует три цели. Во-первых, всё, что встретится игроку на пути, должно помочь освоиться в игровых механиках, и иметь хоть какую-то практическую ценность. Понимание законов игрового мира и его истории поможет в общении с друзьями и врагами, поможет делать выбор осмысленно, а не наобум. Во-вторых, хоть Fallen Gods и включает большое количество печатного текста, чтение обязательно должно вести за собой выбор действия: мы следуем правилу «не более одного параграфа перед возвращением игроку контроля над ситуацией». Это касается выборов с далеко идущими последствиями, сражения с врагами в тактическом бою, исследование мира и менеджмент ресурсов. В-третьих, сеттинг игры должен быть жутким и тревожным, произрастать из тех же корней, что и побеги современного фэнтези, но произрастать по другим канонам.

Fallen Gods игра про скандинавскую мифологию или викингов, и не игра по «толкиновскому» сеттингу. Скорее, подобно Средиземью мир Fallen Gods черпает вдохновение в древнем фольклоре, совмещая знакомое и любимое, но разбавляя его щепоткой чего-то нового и странного. В следующих обновлениях разработчики расскажут больше про мир игры и механики, про иллюстрации и пиксели, музыку и подачу сюжета, чтобы дать игроку представление о том, что уже завершено, а над чем ещё предстоит работать. Устоявшейся даты релиза Fallen Gods пока не имеет – возможно, получится выпустить её в 2018, возможно в 2019, или даже позже.

Не знаю как вы, а я игрой после анонса заинтересовался :) Но я фанат виз. новелл, так что допускаю, что фанатам тру-РПГ она может быть неинтересна.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎